تاس چک تخصص (Skill Check)
تاریخ انتشار : 1404/07/04
مقدمه:
برای هر توانایی (به جز استقامت یا Constitution) یه سری تخصص (Skill) مشخص شده، برای اینکه بازیکن بتونه کار های تخصصی تری نسبت به کارهای مربوط به توانایی هاش (چک ها توانایی) انجام بده.
استفاده از این نوع تاس ها زمانی انجام میشه که دانجن مستر تشخیص میده که شما یه کار تخصصی رو میخواید انجام بدید و مهارت داشتن در اون کار، احتمال موفقیتتون رو بالاتر میبره.
چون امتیاز مهارت، روی تاس های چک تخصص میاد. (ولی روی تاس های چک توانایی نمیاد.)
در واقع تاس های چک تخصص، همون تاس های چک توانایی هستن که با مهارت و جزئیات بیشتری انجام میشن.
پس اگه یه جایی دیدی که گفته شده بود "موجود میتونه یه تاس چک Intellgence (Investigation) ، یعنی اون موجود باید تاس چک هوش بریزه، اما اگه تو بررسی (Investigation)، مهارت داشت، اجازه داره که از مهارتشم استفاده کنه.
شما میتونید در تخصص ها مهارت کسب کنید و این رو کلس، بک گراند و یا نژاد و یه سری فیت ها تعیین میکنن.
به طور کلی برای اینکه برای هر کاری که نیاز به Skill یا تخصص داره باید 1d20 بریزید و اون رو با اصلاح کننده توانایی ای که اون تخصص زیر مجموعه شه جمع کنید و اگه در اون تخصص مهارت دارید، امتیاز مهارتتون رو هم بهش اضافه کنید.
دانجن مستر عدد این تاس رو با یه درجه سختی یا DC یا Difficulty Class که برای انجام اون کار در نظر گرفته مقایسه میکنه و موفقیت یا شکست شما در اون فعالیت رو اعلام میکنه.
تخصص های زیر مجموعه قدرت (Strength):
ورزشکاری (Athletics):
بیانگر توانایی شما در انجام کار هایی هست که نیاز به تمرینات ورزشی دارن. مثلا صخره نوردی و دوری از خطرات آن، کوه نوردی، مهارت های رزمی، مبارزات تن به تن بدون سلاح، حفظ کردن بدن در رودخانه خلاف جهت آب و ...
مهارت داشتن توی این تخصص یعنی اینکه شما تمرینات زیادی رو حوزه ورزش های قدرتی و استقامتی داشتید و به صورت تخصصی رو این ویژگی خودتون کار کردید.
تاس چالش ورزشکاری = 1d20 + اصلاح کننده قدرت + امتیاز مهارت (در صورت داشتن مهارت در این تخصص)
مثال: وقتی که میخوای از یه صخره بالا بری، از این تخصص استفاده میکنی.
تخصص های زیر مجموعه چابکی (Dexterity):
انعطاف پذیری (Actobatics):
بیانگر توانایی شما در انجام کار هایی هست که نیاز به حفظ تعادل، انعطاف، حرکات نمایشی و موزون، چالاکی، فرز و سریع بودن در انجام حرکات هست.
مهارت داشتن توی این تخصص یعنی اینکه شما تمرینات زیادی رو در حوزه افزایش انعطاف پذیری بدنتون و حفظ تعادل (مثل ژیمناستیک یا بند بازی) و راه های فرار کردن در شرایط سخت و پیچیده (پارکور) انجام دادی.
تاس چالش انعطاف پذیری = 1d20 + اصلاح کننده چابکی + امتیاز مهارت (در صورت داشتن مهارت در این تخصص)
مثال: وقتی که میخوای مثل نینجا ها با استفاده از پارکور از بین ساختمونا و کوچه ها فرار کنی، از این تخصص استفاده میکنی.
زبردستی (Sleight of Hand):
بیانگر اینه که شما میتونی از دستات چقدر به صورت کارامد و با ظرافت استفاده کنی. شعبده بازی هایی که با دست همراهه، پنهان کردن اشیا، زدن جیب بقیه، استفاده درست از Lockpick ها وحتی کار با طناب و طناب بازی میتونه جزو این تخصص باشه.
مهارت داشتن تو این تخصص یعنی اینکه تمرین های زیادی رو برای افزایش کارایی دستات انجام دادی که در نهایت ظرافت و بی سر و صدایی یه کاری رو با دستات انجام بدی.
تاس چالش زبردستی = 1d20 + اصلاح کننده چابکی + امتیاز مهارت (در صورت داشتن مهارت در این تخصص)
مثال: وقتی که رفتی به خونه یه اشراف زاده و یه سنگ قیمتی رو دیدی و میخوای آروم برش داری و بذاری تو جیبت از این تخصص استفاده میکنی. یا وقتی که دستاتو با طناب بهم بستن و میخوای دستاتو باز کنی، از این تخصص استفاده میکنی.
مخفی کاری (Stealth):
نشون دهنده اینه که چقدر میتونی خودت رو از دید بقیه پنهان کنی و قایم بشی (Hide) و کمین کنی که بقیه متوجه حضورت نشن. چقدر میتونی آروم راه بری، آروم بپری، آروم نفس بکشی که کسی متوجهت نشه.
مهارت داشتن تو این تخصص یعنی تمرین های زیادی داشتی که روی حرکات خودت کار کنی که در بی سر و صدا ترین حالت ممکن یه کاری رو به سرانجام برسونی.
تاس چالش مخفی کاری = 1d20 + اصلاح کننده چابکی + امتیاز مهارت (در صورت داشتن مهارت در این تخصص)
مثال: وقتی که میخوای پشت یه مانع قایم (Hide) بشی که کسی متوجه حضورت نشه، از این تخصص استفاده میکنی.
تخصص های زیرمجموعه هوش (Intelligence):
جادو شناسی (Arcana):
بیانگر توانایی تو در تشخیص جادو ها، موجودات و اثرات جادوییه. اینکه تشخیص بدی چه جادو هایی در یک مکان یا شی حضور داره و علت حضورشون چیه و در مورد اون جادو ها اطلاعات داشته باشی و راه های مقابله با اون جادو ها رو بدونی.
مهارت داشتن تو این تخصص یعنی اینکه مطالعات زیادی در زمین شناختن انواع جادو، طرز استفاده ازشون و علت استفاده از این جادو ها و تاریخچه جادو ها و داستان ها و ماجرا های جادوگران داشتی.
تاس چالش جادو شناسی = 1d20 + اصلاح کننده هوش + امتیاز مهارت (در صورت داشتن مهارت در این تخصص)
مثال: یه کتاب جادویی عجیب پیدا میکنی. اگه از روی نماد ها و نوشته های روی جلد کتاب بخوای یه اطلاعات کلی راجب کتاب به دست بیاری، از این تخصص استفاده میکنی.
تاریخ شناسی (History):
بیانگر توانایی تو در دونستن اطلاعات تاریخی، وقایع مهم، تاریخچه تمدن ها و پادشاهی ها، سرزمین ها و کشور ها، جنگ ها و نبرد های تاریخی، شناختن شخصیت های تاریخی مهم و به خاطر آوردن این اطلاعات هست.
مهارت داشتن تو این تخصص یعنی اینکه مطالعات زیادی رو در زمینه اتفاقات تاریخی، چه به صورت کتابخونه ای و چه به صورت میدانی داشتی.
تاس چالش تاریخ شناسی = 1d20 + اصلاح کننده هوش + امتیاز مهارت (در صورت داشتن مهارت در این تخصص)
مثال: توی یک دانجن، یه لوح قدیمی پیدا میکنی که به طور خلاصه از یک جنگی صحبت کرده. برای اینکه جزئیات اون جنگ رو به خاطر بیاری از این تخصص استفاده میکنی.
بررسی یا جستجو (Investigation):
بیانگر توانایی تو در پیدا کردن اشیایی که ممکنه مخفی شده باشن، بررسی کردن اشیا، گشتن یه محل برای به دست آوردن اطلاعات، سرنخ های مهم، تله ها یا اشیای گران قیمت، حل کردن معما ها و پازل ها و دنبال کردن و تحلیل اطلاعات هست.
مهارت داشتن تو این تخصص یعنی اینکه تو تمرینات زیادی رو انجام دادی که فعالیت های کارآگاهیتو پیشرفت بدی و بتونی به درستی اطلاعات و چیز هایی که لازم داری رو به دست بیاری و ازشون در جهت هدفت استفاده کنی.
تاس چالش بررسی = 1d20 + اصلاح کننده هوش + امتیاز مهارت (در صورت داشتن مهارت در این تخصص)
مثال: داخل یه فضای بسته یه مجسمه پیدا کردی و یه در روبه روی مجسمه س. برای اینکه ببینی مجسمه اهرمی داره که در روبه رویی رو بشه باهاش باز کرد، از این تخصص استفاده میکنی.
طبیعت شناسی (Nature):
بیانگر توانایی تو در شناخت طبیعت، گونه های جانوری، گونه های گیاهی، رفتار شناسی جانوران، بوم شناسی و محیط شناسی، آب و هوا شناسی و شناختن پدیده های طبیعیه.
مهارت داشتن تو این تخصص یعنی تو وقت زیادی رو برای مطالعه طبیعت چه به صورت تجربی و چه به صورت کتابخونه ای صرف کردی.
تاس چالش طبیعت شناسی = 1d20 + اصلاح کننده هوش + امتیاز مهارت (در صورت داشتن مهارت در این تخصص)
مثال: یه رد پای عجیبی تو جنگل میبینی که به سمت شرق رفته. اگه بخوای از روی اون رد پا، نوع اون موجود رو تشخیص بدی از این تخصص استفاده میکنی.
آیین شناسی (Religion):
بیانگر توانایی تو در شناخت آیین های مختلف، نماد های مقدس، تاریخچه آیین ها و ادیان، شناختن کتب مربوط به هر آیین، دونستن تاریخچه فرقه ها، مراسمات، نیایش ها، دعا ها و سرود های منحصر به هر کدومه.
مهارت داشتن در این تخصص یعنی تو وقت زیادی رو برای مطالعه ادیان و آیین ها صرف کردی و دانش قابل توجهی در این موارد داری.
تاس چالش آیین شناسی = 1d20 + اصلاح کننده هوش + امتیاز مهارت (در صورت داشتن مهارت در این تخصص)
مثال: یه پیرمردی رو میبنی که یه گردنبد با یه نماد خاص تو گردنشه. برای اینکه تشخیص بدی اون گردنبد مربوط به چه آیین و خدایی هست، از این تخصص استفاده میکنی.
تخصص های زیرمجموعه خرد (Wisdom):
کنترل حیوانات (Animal Handling):
بیانگر توانایی تو در شناخت راه های ارتباط با حیوانات، سواری گرفتن از حیوانات، کنترل، هدایت، آرام کردن، رام کردن و تربیت حیوانات میشه.
مهارت داشتن در این تخصص یعنی تو تمرین های زیادی برای ارتباط برقرار کردن، کنترل و تربیت حیوون ها داشتی.
تاس چالش کنترل حیوانات = 1d20 + اصلاح کننده خرد + امتیاز مهارت (در صورت داشتن مهارت در این تخصص)
مثال: یه سگ عصبانی بهت نزدیک میشه و میخواد بهت حمله کنه. ولی تو به جای اینکه اون رو بکشی، سعی میکنی که آرومش کنی که کاری بهت نداشته باشه.
بینش (Insight):
بیانگر توانایی شما در تشخیص دروغ از راست با دقت به حالت های گفتاری، چهره ای، زبان بدن و لحن طرف مقابله.
مهارت داشتن در این تخصص یعنی تو تمرین های زیادی برای دقت کردن به حالت های احساسی و روحی بقیه انجام دادی تا از رفتار و واکنش هاشون، اطلاعاتی که میدن رو صحت سنجی کنی و به اون اطلاعاتی که میخوای دست پیدا کنی.
تاس چالش بینش = 1d20 + اصلاح کننده خرد + امتیاز مهارت (در صورت داشتن مهارت در این تخصص)
مثال: با یکی در حال مکالمه ای و شک داری که اطلاعاتی که داره بهت میده درست هست یا نه. از این تخصص استفاده میکنی که اون فرد رو راستی آزمایی کنی.
پزشکی (Medicine):
بیانگر توانایی تو در تشخصی بیماری ها و مسمومیت ها، وضعیت کلی سلامتی، درمان و کمک های پزشکی و نجات دادن افراد در حال مرگ هست.
مهارت داشتن در این تخصص یعنی تو وقت زیادی رو برای مطالعه انواع روش های درمانی و شناخت انواع بیماری و تاریخچه پزشکی اختصاص دادی.
تاس چالش پزشکی = 1d20 + اصلاح کننده خرد + امتیاز مهارت (در صورت داشتن مهارت در این تخصص)
مثال: در جنگل به یه گیاه خاص برمیخوری. با استفاده از این تخصص متوجه میشی که اون گیاه برای درمان چه نوع بیماری هایی مناسبه.
آگاهی (Perception):
شاید مهمترین و کلیدی ترین تخصص در بین همه تخصص ها، آگاهی باشه و بیانگر توانایی شماست در استفاده از حواس پنج گانه و حتی حس شیشم برای دقت به محیط اطراف و توجه به جزئیات اتفاقات و تغییرات پیرامون و پیدا کردن اشیایی که ممکنه مخفی شده باشن.
مهارت داشتن در این تخصص یعنی تمرینات زیادی کردی که از حواس 5 گانه ت بتونی در درک پدیده های اطرافت استفاده کنی.
تاس چالش آگاهی = 1d20 + اصلاح کننده خرد + امتیاز مهارت (در صورت داشتن مهارت در این تخصص)
مثال: وقتی صدای حرکت پای موجودی رو از دور دست ها حس میکنی که داره بهت نزدیک و نزدیک تر میشه، از این تخصصت استفاده میکنی. یا وقتی که متوجه تغییر جریان هوا در محیط اطرافت میشی.
بقا (Survival):
بیانگر توانایی تو در پیدا کردن مسیر درست، پیدا کردن آب و غذا، پیشبینی خطرات طبیعی و مراقبت از اعضای گروه و حیوانات همراه در طول ماجراجویی ها هست.
مهارت داشتن در این تخصص یعنی تو مدت زمان زیادی رو برای یادگرفتن روش های بقا در شرایط خطرناک سپری کردی.
تاس چالش بقا = 1d20 + اصلاح کننده خرد + امتیاز مهارت (در صورت داشتن مهارت در این تخصص)
مثال: با تیمت در یک دانجن زیرزمینی با راه های خیلی زیاد و پیچیده گم شدی. باید با استفاده از این تخصص، سعی کنی با استفاده از اطلاعاتی که از محیط به دست میاری، راهی که شما رو به سطح زمین میرسونه پیدا کنی.
تخصص های زیرمجموعه جذبه (Charisma):
فریب (Deception):
بیانگر توانایی شما در دروغ گرفتن، فریب دادن، وانمود کردن و به طور کلی مخفی کردن حقیقت و جلوه دادن واقعیت به طور نادرست در مکالمات هست.
مهارت داشتن در این تخصص یعنی تو تمرینات زیادی انجام دادی که فن بیان، لحن و استفاده از کلماتت طوری باشه که بتونی به راحتی افراد مختلف رو گول بزنی و بهشون دروغ بگی.
تاس چالش فریب = 1d20 + اصلاح کننده جذبه + امتیاز مهارت (در صورت داشتن مهارت در این تخصص)
مثال: تو با استفاده از این تخصص به نگهبان دروازه یه شهر دروغ میگی و خودت رو به عنوان یه توریست معرفی میکنی تا به شهر وارد شی و به اهداف خودت نزدیک تر شی.
ترساندن (Intimidation):
بیانگر توانایی شما در تهدید یه فرد، ایجاد وحشت با رفتار یا ظاهر و اعمال قدرت و اقتدار با حضور یافتن در یک جمع میشه. در واقع نشون میده که دیگران چقدر از شما حساب میبرن.
مهارت داشتن در این تخصص یعنی تو وقت زیادی رو گذاشتی که حضورت به گونه ای باشه که روی بقیه غالب باشی و باعث بشی بقیه ازت حساب ببرن.
تاس چالش ترساندن = 1d20 + اصلاح کننده جذبه + امتیاز مهارت (در صورت داشتن مهارت در این تخصص)
مثال: اگه بخوای با تهدید کردن و ترسوندن یکی از راهزن ها، جایی که رئیس راهزنا مخفی شده رو پیدا کنی و ازش حرف بکشی باید از این تخصص استفاده کنی.
اجرای هنری (Performance):
بیانگر مهارت شما در اجرا های هنری مثل موسیقی و آواز، رقص و حرکات بدنی، بازیگری و تقلید و به طور کلی سرگرم کردن بقیه هست.
مهارت داشتن در این تخصص یعنی تو تمرینات زیادی داشتی که بتونی اجرا های هنری رو به خوبی انجام بدی.
تاس چالش اجرای هنری = 1d20 + اصلاح کننده جذبه + امتیاز مهارت (در صورت داشتن مهارت در این تخصص)
مثال: تو یه مهمونی هستی و میخوای حواس بقیه رو پرت کنی و به خودت سرگرم کنی تا دوستت بتونه یه آیتم خیلی خاص رو از اون مکان بدزده. با استفاده از این تخصص شروع میکنی به آواز خوندن و توجه همه رو به خودت جلب میکنی.
متقاعد کردن (Persuation):
بیانگر مهارت شما در انجام مذاکره، جلب اعتماد و احترام، تاثیر گذاری بر روی دیگران و انجام معامله های مختلف میشه.
مهارت داشتن در این تخصص یعنی شما وقت زیادی رو صرف کار کردن روی نحوه مکالمه هاتون و انتخاب کلماتتون کردید که بتونید بیشترین تاثیر رو روی دیگران بذارید تا به حرف شما گوش کنن.
تاس چالش متقاعد کردن = 1d20 + اصلاح کننده جذبه + امتیاز مهارت (در صورت داشتن مهارت در این تخصص)
مثال: در حال چونه زدن با یه اسلحه ساز هستی و میخوای که یه شمشیر رو ازش با قیمت کمتری بخری. اونوقت از این تخصص استفاده میکنی تا بتونی تخفیف بگیری.
نکات:
درجه سختی (DC) ای که در مقابل هر تاس چکی قرار داده میشه رو دانجن مستر بر اساس شرایطی که وجود داره تعیین میکنه و میزان سختی و آسونی اون کار رو مشخص میکنه.
بعضی وقتا دو تا از این تخصص ها در مقابل هم قرار میگیرن. مثلا ادموند با Deception میخواد رافائل رو فریب بده. ادموند تاس Deception میریزه.
رافائل برای اینکه بفهمه ادموند دروغ میگه یا راست میگه، تاس Insight میریزه. برایند عدد تاس هر کدومشون تعیین میکنه که کدومشون به هدفش میرسه.
این نکته رو هم در نظر بگیر که یه سری از فعالیت ها میتونن با 2 یا چند تا از این تخصص ها برهمکنش داشته باشن.
مثلا شناسایی یه گیاه دارویی ممکنه هم به Nature مربوط بشه و هم به Medicine.
یا دونستن تاریخ یه جنگ بین دو تا خدا که باعث آزاد شدن کلی انرژی جادویی و ویرانی کلی سرزمین شد میتونه هم به Religion، هم به Arcana و هم History مربوط بشه.
تو اینجور مواقع دانجن مستر بهت میگه که دقیقا چه تاسی رو بریزی و از چه جنبه هایی باید اون موضوع خاص رو بررسیش کنی.
یه نکته دیگه ای که باعث میشه بازی قشنگ تر بشه، ادغام رول پلی تو تاس چک هست. مثلا وقتی میخوای یه موجودی رو فریب بدی، دانجن مستر ممکنه ازت بپرسه که دقیقا چجوری این کار رو میکنی؟ چه دروغی میگی؟ و بعد میگه تاس Deception رو بریز. یعنی ضعیف یا قوی بودن جملاتی که برای فریب دادن استفاده میکنی، روی نتیجه نهایی کاری که میخوای انجام بدی تاثیر میذاره. برای همین خیلی مهمه که کاملا در نقشت فرو بری و دقیقا یه حس واقعی رو داشته باشی.
یه نکته دیگه هم اینکه بعضی از کار ها و فعالیت ها میتونن هم به یه ابزار خاص نیاز داشته باشن و هم به یه تخصص خاص.
برای مثال، ساز زدن در یک مهمونی هم یه Musical Instrument (آلت موسیقی) نیاز داره و هم به Performance مربوط میشه.
معمولا اگه هم توی ابزار و هم توی اون تخصص مربوطه، مهارت داشته باشی، دانجن مستر یه سری امتیازات تشویقی برات در نظر میگیره که تو قسمت تاس های چک مربوط به ابزار نمونه ش رو گفتم.
تخصص در توانایی های متفاوت:
معمولاً تخصص هایی که تو درشون مهارت داری، فقط به یه نوع چک توانایی مرتبط هستن. مثلا تخصص Athletics (ورزشکاری) معمولاً برای چکهای Strength استفاده میشه.
ولی بعضی وقتها ممکنه منطقی باشه که مهارتت توی یه تخصصی برای یه چک توانایی دیگه هم به کار بره.
تو این مواقع، DM ممکنه ازت بخواد یه چک با ترکیب غیرمعمولی از Ability (توانایی) و Skill (تخصص) بندازی، یا خودت از DM بپرسی که میتونی مهارتت رو برای یه چک دیگه اعمال کنی.
مثلاً اگه بخوای از یه جزیره دور به خشکی شنا کنی، DM ممکنه بخواد چک Constitution بندازی تا ببینه استقامت کافی برای طی کردن این مسافت داری یا نه.
تو این حالت DM ممکنه اجازه بده مهارتت در Athletics رو استفاده کنی و بگه Constitution (Athletics) بنداز.
یعنی اگه تو توی Athletics، مهارت داشته باشی، میتونی امتیاز مهارت خودت رو به چک Constitution هم اضافه کنی، درست مثل چک Strength (Athletics).
اینجا اگه امتیاز Constitution تو بیشتر از Strength تو باشه، خیلی به دردت میخوره.
همینطور، وقتی یه نیمه اورک بربرین با قدرت خامش میخواد دشمن رو بترسونه، DM ممکنه ازش بخواد Strength (Intimidation) بندازه، با اینکه معمولاً Intimidation با Charisma مرتبطه.
مثلا یه آجر برمیداره میزنه تو سر خودش و وقتی از سرش خون میاد، دشمن میبینه و میترسه.
چک های Passive (غیر فعال یا خودکار) (بدون نیاز به تاس):
چکهای Passive یه جور چک توانایی خاص هستن که نیازی به انداختن تاس ندارن. این چک میتونه نشون بده میانگین نتیجهی یه کاری که بارها انجام میشه چقدره.
مثل اینکه مدام دنبال درهای مخفی بگردی، یا وقتی DM میخواد بدون اینکه کسی تاس بندازه ببینه شخصیتها موفق شدن که حضور یه هیولای مخفی رو متوجه بشن یا نه.
برای اینکه مجموع یه چک Passive رو حساب کنی از این فرمول استفاده میکنیم: 10 + همهی اصلاح کننده هایی که معمولاً به چک اضافه میشن
اگه روی چک advantage داری، ۵ اضافه میکنیم، اگه disadvantage داری، ۵ تا کم میکنیم. تو بازی، مجموع یه چک Passive رو بهش میگن امتیاز یا score.
مثلاً اگه یه شخصیت لول ۱ خردش ۱۵ باشه و تو Perception مهارت داشته باشه، امتیاز آگاهی غیرفعالش (Passive Perception) میشه 14.
مهمترین چک های غیر فعال هم همین آگاهی غیرفعال هستش که انقدر مهمه که به عنوان یکی از حواس در موجودات میشناسنش و در واقع میانگین مجموع حواس 5 گانه یه موجوده.
کار گروهی:
گاهی وقتها دو یا چند شخصیت با هم همکاری میکنن تا یه کاری رو انجام بدن.
شخصیتی که هدایت کار رو بر عهده داره—یا کسی که بالاترین Ability Modifier رو داره—میتونه چک توانایی رو با advantage بندازه، تا کمک بقیه شخصیتها هم حساب بشه. تو مبارزه، این کار نیاز به اکشن Help داره.
یه شخصیت فقط وقتی میتونه کمک کنه که اون کار رو خودش هم به تنهایی بتونه انجام بده. مثلا باز کردن یه قفل نیاز به مهارت داشتن در Thieves’ Tools داره، پس کسی که این مهارت رو نداره نمیتونه به شخصیت دیگه تو این کار کمک کنه.
همچنین، یه شخصیت فقط وقتی میتونه کمک کنه که دو یا چند نفر با هم واقعاً مفید باشن. بعضی کارها، مثل نخ کردن سوزن، با کمک کسی راحتتر نمیشن.
تاس چک گروهی:
وقتی چند نفر با هم تلاش میکنن یه کاری رو انجام بدن، DM ممکنه بخواد یه Group Ability Check بندازن. تو این حالت، شخصیتهایی که تو یه کار خاص ماهر هستن، به اونهایی که مهارت ندارن کمک میکنن.
برای انجام تاس چک گروهی (Group Ability Check)، همهی اعضای گروه چک مربوطه رو باید بندازن. اگه حداقل نصف گروه موفق بشن، کل گروه موفق میشه. اگه کمتر از نصف موفق بشن، کل گروه شکست میخوره.
تاس های گروهی خیلی وقتها پیش نمیاد و وقتی مفیده که موفقیت یا شکست گروهی معنا داشته باشه.
مثلا وقتی ماجراجوها دارن از یه مرداب عبور میکنن، DM ممکنه بخواد یه Group Wisdom (Survival) بندازن تا ببینه میتونن از باتلاق، چالههای خطرناک و سایر خطرات طبیعی فرار کنن یا نه.
اگه حداقل نصف گروه موفق بشن، اعضای موفق میتونن بقیه رو از خطر عبور بدن. اگه نه، کل گروه وارد یکی از این خطرها میشه.