تعیین امتیاز های توانایی (Ability Scores Determination)


تاریخ انتشار : 1404/07/03

مقدمه: 

 

 

برای تعیین امتیاز های توانایی چند روش وجود داره که با هم بررسیشون میکنیم.

 

 

روش رندوم: 

 


این روش پر طرفدار ترین روش بین بازیکن های قدیمی دی اند دیه. طوری که رو این روش تعصب خاصی دارن، چون اعتقاد دارن که تو این بازی همه چی رو باید تاس تعیین کنه!
تو این روش شما برای هر توانایی، 4 تا تاس 6 وجهی میریزید (4d6)، و کمترین عدد رو از اون 4 تا حذف میکنید و 3 تای باقی مونده رو با هم جمع میکنید.
حالا باز اگه میخواید سخت گیری رو بیشتر کنید، طی کنید که هر تاسی که میریزید برای یه توانایی خاصه. مثلا از قدرت (Strength) شروع کنید و به ترتیب برید تا برسید به جذبه (Charisma). اینجوری دیگه واقعا سرنوشت شخصییتتون رو میسپارید به تاس ها!
یا اینکه میتونید طی نکنید. صرفا 6 تا عدد رو به دست بیارید و اونا رو با میل خودتون پخش کنید بین هر توانایی ای که مد نظر خودتونه.
یکی سری از دانجن مستر ها بهتون اجازه میدن که اگه تو تاس هایی که ریختید، اعداد 1 و 2 بود، اون تاس ها رو دوباره بریزید که اعداد بالاتری به دست بیارید.
از این روش معمولا وقتایی استفاده میشه که کلس کرکتر هنوز انتخاب نشده و شخصیت هنوز ساخته و پرداخته نشده و در واقع یه جوری انتخاب کلس و شخصیت رو به دست تاس ها میسپرن.

 

 

روش آرایه: 

 


اگه دوست ندارید از روش رندوم استفاده کنید، میتونید اعداد 15، 14، 13، 12، 10، 8 رو در نظر بگیرید هر کدوم از این اعداد رو اختصاص بدید به هر توانایی که مد نظرتونه.
بعضی از دانجن مستر ها از آرایه های دیگه استفاده میکنن. مثلا: 17، 15، 13، 13، 11، 9.
از این روش وقتایی استفاده میشه که فردی کلسش رو انتخاب کرده و اصن کرکترش رو ساخته و دیگه نمیخواد ریسک ریختن تاس رو به جون بخره. میخواد امتیاز های تواناییش با کلسی که انتخاب کرده مطابق باشه.

 

 

روش دلخواه: 

 


تو این روش تو 27 واحد برای هزینه کردن داری که به دلخواه خودت و تایید دانجن مستر، میتونی بین 6 تا توانایی خودت پخش کنی.
هر امتیازی رو که میخوای به یکی از توانایی هات اختصاص بدی، یه هزینه ای داره که از این 27 واحد کم میشه:

 


امتیاز 8 هیچ هزینه ای نداره (0)
 امتیاز 9، 1 واحد هزینه داره
امتیاز 10، 2 واحد هزینه داره
 امتیاز 11، 3 واحد هزینه داره
 امتیاز 12، 4 واحد هزینه داره
امتیاز 13، 5 واحد هزینه داره
امتیاز 14، 7 واحد هزینه داره
و امتیاز 15، 9 واحد هزینه داره.

 


در این روش، بیشترین امتیازی که میتونی داشتی باشی 15 و کمترین امتیازی که میتونی داشته باشی 8 ئه.
این روش بهت اجازه میده که به 3 توانایی هات امتیاز 15 بدی و به 3 تا از توانایی هات امتیاز 8 بدی. (15، 15، 15، 8، 8، 8) یا میتونی یه شخصیت کاملا متعادل و بالانس بسازی (13، 13، 13، 12، 12، 12).
بازی Baldur's Gate 3 از این روش برای پخش کردن امتیاز ها بین توانایی ها استفاده میکنه.

 

 

نکات: 

 

 

وقتی که امتیاز های توانایی تون رو تعیین کردید، بعضی از دانجن مستر ها در شرایطی بهتون اجازه میدن که 2 واحد از کمترین امتیاز تواناییتون کم کنید و 2 واحد به بیشترین امتیاز تواناییتون اضافه کنید.
کلا در مورد تعیین امتیاز های توانایی قواعد زیادی وجود داره که هر دانجن مستر ممکنه به سلیقه خودش یک یا چند تا شو اعمال کنه.

 

 

مثال: 

 

 

حالا ما یه مثالی میزنیم که نحوه تعیین امتیاز های توانایی خوب جا بیفته. از روش رندوم برای تعیین استفاده میکنیم.

 

 

قدرت (Strength): اعدادی که 4d6 به ما داد: ( 4 و 3 و 3 و 2)- 2 رو به عنوان کوچیکترین عدد حذف میکنیم = 3 + 3 + 4 = 10
چابکی (Dexterity): اعدادی که d46 به ما داد: (5 و 4 و 3 و 1) - 1 رو به عنوان کوچیکترین عدد حذف میکنیم = 5 + 4 + 3 = 12
استقامت (Constitution): اعدادی که 4d6 به ما داد: (4 و 4 و 6 و 3) - 3 رو به عنوان کوچیکترین عدد حذف میکنیم = 4 + 4 + 6 = 14
هوش (Intelligence): اعدادی که 4d6 به ما داد: (6 و 6 و 4 و 2) - 2 رو به عنوان کوچیکترین عدد حذف میکنیم = 6 + 6 + 4 = 16
خرد (Wisdom): اعدادی که 4d6 به ما داد: (3 و 3 و 1 و 1) - یکی از 1 ها رو به عنوان کوچیکترین عدد حذف میکنیم = 3 + 3 + 1 = 7
جذبه (Charisma): اعدادی که 4d6 به ما داد: (2 و 4 و 5 و 3) - 2 رو به عنوان کوچیکترین عدد حذف میکنیم = 4 + 5 + 3 = 12

 

و به این صورت امتیاز های توانایی ما به دست اومد.

 

فقط یادت باشه که همه نژاد ها، روی بعضی از این امتیاز های توانایی،تحت عنوان یه قابلیت نژادی (Racial Traits) به اسم افزایش امتیاز توانایی (Ability Score Increase)  امتیاز مثبت میدن.
 پس بعد تعیین امتیاز های توانایی ت با هر یک از این روش هایی که گفته شد، حتما به صفحه نژادی که میخوای برداری برو و تغییراتی که اونجا گفته رو هم روی امتیاز های تواناییت اعمال کن.
مثلا نژاد Human، روی همه امتیاز های تواناییش +1 میگیره. یعنی اگه من بخوام نژاد این شخصیت رو Human در نظر بگیرم، به هر کدوم از این امتیاز هایی که به دست آوردم 1 واحد اضافه میکنم:

 

 

قدرت = 11، چابکی = 13، استقامت = 15، هوش = 17، خرد = 8، جذبه = 13

 

 


البته در Player's Handbook 2024، این تغییرات مثبت روی امتیاز های توانایی از نژاد (اونجا اسمش شده گونه) نمیاد، بلکه از بک گراند میاد.

 

© 2021 All rights reserved.