تاس حمله (Attack Roll)
تاریخ انتشار : 1404/07/04
مقدمه:
در این نوع حمله ها، شخص حمله کننده باید یک Attack Roll (تاس 20 وجهی) بریزه و اون رو با اصلاح کننده اون توانایی که با استفاده از اون حمله رو انجام داده جمع کنه و در نهایت در صورتی که روی سلاحی که باهاش حمله کرده، مهارت داره، امتیاز مهارتشو جمع کنه.
این عدد در نهایت با امتیاز دفاع (Armor Class) هدف مقایسه میشه و اگه از اون بزرگتر بود یا مساویش بود، یعنی حمله به هدف برخورد میکنه و منجر به آسیب دیدن هدف میشه و اگه کوچیکتر بود، حمله به هدف اصابت نمیکنه.
اگه عدد نهایی تاس حمله (Attack Roll) با همه اصلاح کننده هاش، دقیقا مساوی AC هدف بود، دانجن مستر معمولا میگه Just Hit! یعنی زدی به هدف!
اگه عدد نهایی تاس حمله با همه اصلاح کننده هاش فقط 1 واحد از AC هدف کوچیکتر بود، دانجن مستر معمولا میگه Just Miss! یعنی خیلی نزدیک بودی.
از اونجایی که دانجن مستر هیچ اطلاعاتی راجب HP، AC و نقاط ضعف و قوت موجوداتش بهتون نمیگه (چون متا حساب میشه)، از این دو تا عبارت، میتونی AC موجودی که داری باهاش میجنگی رو بفهمی.
اصابت قطعی (Critical Hit):
اگه تاس حمله رو بریزی و عدد 20 بیاد، بهش میگیم Critical Hit (اصابت قطعی). یعنی دست روزگا در اون حمله با تو یار بوده و اون حمله بدون توجه به توانایی ها و مهارت تو و AC هدف، بهش برخورد میکنه. حالا هرچقدر میخواد AC بالایی داشته باشه.
عدم اصابت قطعی (Critical Miss):
اگه تاس حمله رو بریزی و عدد 1 بیاد، بهش میگیم Critical Miss (عدم اصابت قطعی). یعنی شانس بهت پشت کرده و اون حمله ت بدون توجه به توانایی هات و مهارتات و AC هدف، بهش برخورد نمیکنه. حالا هرچقدرم که تو ماهر و توانا باشی یا AC هدف پایین باشه.
در مورد اینکه چه جایزه ای برای Critical Hit یا چه تنبیهی برای Critical Miss در نظر گرفته میشه به نظر دانجن مستر مربوط میشه.
بعضی دانجن مستر ها برای اعلام نتیجه هر یکی از این موارد یه جدول با 100 مورد اتفاق برای هر کدوم از این 2 تا مورد دارن که یه d100 (یا 2 تا d10) میریزن و نتیجه رو از تو اون جدول اعلام میکنن که این خب Homebrew هست. (یعنی یه قانونی هست که رسمی نیست و تو کتابای رسمی نیومده.)
اون چیزی که رسمی هست و تو کتاب بهش اشاره شده اینه که برای Critical Hit شما باید تاس های آسیبتون رو دو بار بریزید. مثلا اگه تاس آسیب اسحه یا اسپلتون 3d6 هست، اون رو 6d6 میریزید.
بعضی وقتا هم همون 3d6 رو میریزید و نتیجه نهایی رو ضربدر 2 میکنید.
در مورد Critical Miss تنبیهی تو کتاب گفته نشده، اما معمولا دانجن مسترا با همون جدول 100 تایی که دارن بلا های زیادی میارن سر پلیرا باهاش.
ما در حمله های مبتنی بر تاس حمله، 2 دسته کلی داریم: حملات با سلاح و حملات جادویی.
حملات با سلاح خودشون به دو گروه حملات با سلاح های نزدیک زن و حملات با سلاح های دور برد تقسیم بندی میشن:
تاس حمله با سلاح نزدیک زن (Melee Weapon Attack Roll):
تو این حمله ها، هدف باید در فاصله 5 فیتی تو باشه. سلاحی که باهاش میخوای حمله کنی باید سلاح نزدیک زن (Melee Weapon) باشه.
توانایی ای که برای انجام حمله های نزدیک زن ازش استفاده میشه، معمولا قدرت (Strength) هست.
برای ریختن تاس حمله نزدیک زن باید 1d20 بریزی و اون رو با اصلاح کننده تواناییت که باهاش حمله رو انجام دادی (معمولا قدرت) جمع کنی و در صورتی که روی اون سلاح نزدیک زن مهارت داری، امتیاز مهارتت رو هم جمع کنی
میزان آسیب = تاس آسیب (Damage Roll) مربوط به اون سلاح (تو صفحه هر سلاح، تاس آسیبش نوشته شده) + اصلاح کننده قدرتت
مثلا اگه بخوای با یه Battleaxe (تبر جنگی) به موجودی که در 5 فیتیت قرار داره ضربه بزنی، 1d20 میریزی و اون رو با اصلاح کننده قدرتت جمع میکنی و اگه روی Battleaxe مهارت داری، امتیاز مهارتت رو هم اضافه میکنی.
در صورتی که عدد نهایی تاست از AC هدف بیشتر بود، 1d8 + اصلاح کننده قدرتت بهش آسیب بُرنده یا Slashing وارد میکنی.
اگه عدد نهایی تاست از AC هدف کمتر شد، حمله ت با شکست مواجه میشه و اصن به هدف برخورد نمیکنه. (یا هدف از ضربه ای که میخوای بهش وارد کنی جاخالی میده یا زرهش اونقدری قوی هست که نذاره آسیبی به بدنش برسه)
یه سری از موجودات، سلاح نزدیک زنشون اعضای بدنشونه، مثل دمشون یا چنگال هاشون. اونا هم برای اینکه حمله از نزدیک بزنن باید تاس حمله با سلاح نزدیک زن بریزن.
معمولا موجوداتی که اندازه شون از Medium بزرگتره میتونن در فاصله های بیشتر از 5 فیت هم حمله نزدیک زنشون رو انجام بدن، چون جثه شون بهشون این اجازه رو میده که به نقاط دورتری دسترسی داشته باشن.
مبارزه در زیر آب با سلاح های نزدیک زن:
وقتی میخوای با یه سلاح نزدیک زن (Melee Weapon) حمله کنی، موجودی که به هر دلیلی سرعت شنا (Swimming Speed) نداره روی تاس حمله ش Disadvantage داره.
مگر اینکه سلاحش خنجر (Dagger)، نیزه پرتابی (Javelin)، شمشیر کوتاه (Shortsword)، نیزه (Spear) یا نیزه سهشاخه (Trident) باشه.
تاس حمله با سلاح دوربرد (Ranged Weapon Attack Roll):
تو این حمله ها، هدف میتونه بسته به برد سلاح دوربردی که باهاش حمله رو انجام میدی (Ranged Weapon)، تو فاصله های دورتری ازت قرار بگیره.
توانایی ای که برای انجام حمله های دوربرد ازش استفاده میشه، معمولا چابکی (Dexterity) هست.
تاس حمله با سلاح دوربرد = 1d20 + اصلاح کننده چابکیت + امتیاز مهارتت (اگه روی اون سلاح مهارت داری)
میزان آسیب = تاس آسیب (Damage Roll) اون سلاح دور برد (تو صفحه هر سلاح، تاس آسیبش نوشته شده) + اصلاح کننده چابکیت
مثلا اگه بخوای با یه Shortbow (کمان کوتاه) به یه هدف که در فاصله 50 فیتیت حضور داره حمله کنی، 1d20 میریزی و اونو با اصلاح کننده قدرتت جمع میکنی و اگه روی این سلاح مهارت داری، امتیاز مهارتت رو هم اضافه میکنی.
در صورتی که عدد نهایی تاست از AC اون هدف بیشتر بود، 1d6 + اصلاح کننده چابکیت بهش آسیب سوراخ کننده یا Piercing وارد میکنی.
اگه عدد نهایی تاست از AC هدف کمتر شد، حمله ت با شکست مواجه میشه و اصن به هدف برخورد نمیکنه. (یا هدف از تیری که به سمتش پرتاب کردی جاخالی میده یا زرهش اونقدری قوی هست که سوراخ نمیشه و آسیبی به بدنش نمیرسه)
اگه هدف در فاصله 5 فیتی تو باشه و بخوای بهش حمله دوربرد بزنی، تو تاس حمله ت Disadvantage داری.
مبارزه در زیر آب با سلاح های دوربرد:
یه حمله با سلاح دوربرد (Ranged Weapon) در زیر آب، قطعا به هدفی که بیرون از برد عادی سلاحه نمیخوره. حتی وقتی هدف داخل برد عادیه، تاس حمله Disadvantage داره.
مگر اینکه سلاح، Crossbow، Net یا یه سلاح پرتابی مثل Javelin، Spear، Trident یا Dart باشه.
تاس حملات جادویی (Spell Attack Roll):
در حملات جادویی، چه هدف در فاصله 5 فیتیت باشه که بخوای لمسش کنی و بهش آسیب بزنی (اسپل هایی که بردشون "لمس" (Touch) هست) و چه هدف در فاصله دور تر باشه که بخوای از راه دور بهش حمله کنی (Ranged Spell Attack)، تاس حمله ت به این صورت میشه:
1d20 + امتیاز حمله جادوییت (Spell Attack Bonus) (که میشه اصلاح کننده اون تواناییت که با استفاده ازش حمله های جادویی میکنی (توانایی جادوییت یا Spellcasting Ability) + امتیاز مهارتت)
به عنوان مثال، یه کلریک که توانایی جادوییش، خرد (Wisdom) هست، وقتی که میخواد موجودی که در نزدیکشه رو لمس کنه و بهش آسیب برسونه یا به موجودی که در فاصله 50 فیتی ازش قرار داره آسیب برسونه باید اینطوری عمل کنه:
1d20 بریزه و با اصلاح کننده خردش جمع کنه و امتیاز مهارتش رو هم بهش اضافه کنه.
اگه عدد تاس بیشتر از AC هدف بود، حمله موفقیت آمیز بوده و به هدف برخورد میکنه و بر اساس اون تاس آسیب اسپل و نوع آسیبش، به هدف آسیب میزنه.
اگه عدد تاس کمتر از AC هدف بود، حمله با شکست مواجه میشه و به هدف اصابت نمیکنه.
حملات جادویی دوربرد یک برد یا Range دارن که تو صفحه هر اسپل نوشته شده.
اگه هدف در فاصله 5 فیتی تو باشه و بخوای بهش حمله جادویی دوربرد (یعنی اسپلی که برد داره و لمس نیست) بزنی، تو تاس حمله ت Disadvantage داری.
یه نکته هم اینه که تاس حملات جادویی، زیرمجموعه اکشن Spellcasting هستن و نه اکشن Attack. وقتی میگن اکشن Attack منظورشون حمله هایی هست که با سلاح انجام میشه. یعنی وقتی کلسی به تو ویژگی Extra Attack رو میده، صرفا منظورش اینه که میتونی چند بار حمله اضافی با سلاح داشته باشی. با اون ویژگی نمیتونی چند بار اسپل کست کنی.
حمله در شرایط پنهانی:
مبارزها خیلی وقتا سعی میکنن از چشم دشمن در برن، مثلا با قایم شدن، زدن اسپل Invisibility یا پنهون شدن (Hide) توی تاریکی. وقتی به یه هدفی حمله کنی که نمیتونی ببینیش، توی حملهت Disadvantage داری.
این موضوع چه وقتی که فقط داری حدس میزنی کجاست و چه وقتی که صدای هدفو میشنوی ولی نمیبینیش صدق میکنه.
اگه هدفت اصلاً تو اون جایی که انتخاب کردی نباشه، حملهت خود به خود خطا میره، ولی DM معمولاً فقط میگه حمله خطا رفت و نمیگه آیا درست حدس زده بودی یا نه.
در عوض، وقتی یه موجود نمیتونه تو رو ببینه، تو روی حملههات بهش Advantage داری. البته اگه قایم باشی، یعنی هم دیده نشی و هم شنیده نشی، همین که حمله کنی (چه بزنی چه خطا بری) جات لو میره.