پوشش (Cover)


تاریخ انتشار : 1404/07/04

مقدمه: 

 

 

دیوارها، درخت‌ها، موجودات و هر مانع دیگه‌ای می‌تونه توی مبارزه بهت پوشش بده و باعث بشه سخت‌تر بشه بهت ضربه زد.
یه هدف فقط وقتی می‌تونه از پوشش استفاده کنه که حمله یا اثر جادویی دقیقا و به صورت مستقیم از طرف مقابل اون مانع بیاد

 

 

سه نوع درجه پوشش وجود داره. اگه یه هدف پشت چندتا مانع مختلف باشه، فقط بهترین درجه پوشش براش حساب میشه؛ این درجه‌ها روی هم جمع نمی‌شن.
مثلاً اگه یکی پشت یه موجود وایساده که نصف‌ پوشش (half cover) میده و همزمان پشت یه تنه درخته که سه‌چهارم‌ پوشش (three-quarters cover) میده، اون هدف در نهایت سه‌چهارم‌ پوشش داره.

 

 

نصف‌ پوشش (Half Cover): 

 


کسی که نصف‌ پوشش داشته باشه، +2 به AC و نجات‌های چابکی (Dexterity saving throws) می‌گیره.
یه هدف نصف‌ پوشش داره وقتی حداقل نصف بدنش پشت مانع باشه. این مانع می‌تونه یه دیوار کوتاه باشه، یه تیکه بزرگ از مبلمان، یه تنه باریک درخت یا حتی یه موجود دیگه (چه دشمن، چه دوست).

 

 

سه‌چهارم‌ پوشش (Three-Quarters Cover): 

 


اینجا هدف +5 به AC و نجات‌های چابکی می‌گیره.
یه هدف سه‌چهارم‌ پوشش داره وقتی تقریباً سه‌چهارم بدنش پشت مانع باشه. مثل چی؟ مثل یه دروازه مشبک ، یه شکاف باریک مخصوص تیر ، یا یه تنه کلفت درخت.

 

 

پوشش کامل (Total Cover): 

 


اگه کسی پوشش کامل داشته باشه، اصلاً نمی‌تونی مستقیم با حمله یا اسپل هدفش قرار بدی. البته بعضی اسپل‌ها ممکنه با ناحیه اثر (area of effect) همچنان بهش برسن.

مثلا اگه آسیبی از بالا بیاد رو سر یه موجودی، معمولا پوشش کامل هم نمیتونه جلوشو بگیره.
پوشش کامل یعنی طرف کلاً پشت مانع قایم شده و هیچی ازش پیدا نیست.

© 2021 All rights reserved.