شروع نوبت (Initiative)


تاریخ انتشار : 1404/07/03

وقتی بازیکنا وارد یه مبارزه میشن، همه موجودات حاضر در مبارزه باید نوبت خودشون رو برای انجام کار یا حمله ای که میخوان انجام بدن مشخص کنن.
همه موجودات حاضر در مبارزه، 1d20 میریزن و عددش رو با اصلاح کننده چابکی (Dexterity) شون جمع میکنن. هر موجودی که عدد بالاتری داشته باشه نوبتشو سریعتر آغاز میکنه.
این نوبت در همه دور (راند) ها از اول مبارزه تا آخر مبارزه ثابت میمونه و در هر دور تکرار میشه. هر راند هم به صورت تخمینی، 6 ثانیه در نظر گرفته میشه.
پس هر موجودی که امتیاز چابکیش بالاتر باشه، بخاطر اینکه عکس العملش بالاتره، با احتمال بیشتری میتونه نوبتشو سریع تر آغاز کنه.
پس تو قسمت Initiative، اصلاح کننده چابکیت رو بنویس تا بدونی که تاس شروع نوبتت رو باید با چه معیاری جمع کنی
DM ممکنه برای کل یه گروه از موجودات یکسان فقط یه تاس شروع نوبت بریزه، بنابراین همه اعضای اون گروه همزمان عمل می‌کنن.

 


اگه اعداد نوبت مساوی بشن، DM ترتیب حرکت موجودات تحت کنترل خودش که مساوی شدن رو مشخص می‌کنه، و بازیکن‌ها ترتیب شخصیت‌های خودشون که مساوی شدن رو تعیین می‌کنن.
اگه مساوی بین یه موجود  و یه شخصیت بازیکن باشه، DM می‌تونه ترتیب رو تعیین کنه.
به‌صورت اختیاری، DM می‌تونه از هر موجود و شخصیت مساوی یه تاس d20 بندازه تا ترتیب مشخص بشه، کسی که عدد بالاتر بیاره، نوبتشو زودتر شروع می‌کنه.

© 2021 All rights reserved.