محیط پیرامون (Environment)


تاریخ انتشار : 1404/07/05

مقدمه: 

 

 

ماجراجویی یعنی رفتن به جاهایی که تاریک، خطرناک و پر از رمز و راز برای کشف کردن. این محیط های خطرناک گاها اتفاقات تلخ یا جالبی رو میتونن برای ماجراجو ها رقم بزنن و ممکنه ویژگی های منحصر به فردی داشته باشن.

 

 

افتادن (Falling): 

 


افتادن از ارتفاع زیاد یکی از رایج‌ترین خطراتیه که یه ماجراجو ممکنه باهاش روبه‌رو بشه.
وقتی سقوط تموم می‌شه، موجود برای هر ۱۰ فوتی که سقوط کرده، ۱d6 آسیب کوبشی (bludgeoning) می‌گیره، تا حداکثر ۲۰d6 (یعنی افتادن از ارتفاع 500 فیتی و 200 فیتی، یه میزان آسیب رو به همراه داره)
موجود روی زمین می‌افته (prone)، مگر اینکه بتونه از آسیب سقوط جلوگیری کنه.

 

 

خفه شدن (Suffocating): 

 


یه موجود می‌تونه به اندازه ۱ + modifier استقامتش نفسش رو نگه داره (حداقل ۳۰ ثانیه).
وقتی نفسش تموم شد، می‌تونه برای تعداد راند برابر با اصلاح کننده استقامتش زنده بمونه (حداقل ۱ راند). بعد از این مدت، تو شروع نوبت بعدی، HPش می‌ره روی ۰ و در حال مرگه.
مثال: یه موجود با استقامت ۱۴ می‌تونه ۳ دقیقه نفسش رو نگه داره. اگه شروع کنه به خفگی، دو راند فرصت داره تا به هوا برسه قبل از اینکه HPش به ۰ برسه.
این قاعده میتونه در مواردی که یه موجود توسط یه موجود دیگه هم خفه میشه اعمال بشه.

 

 

نور محیط: 

 


یک سری از محیط ها میتونن روشن یا تاریک باشن. هر کدوم از این محیط ها میتونن ویژگی های خاصی داشته باشن و اثراتی رو روی موجوداتی که درون محیط هستن بذارن:

 

 

نور زیاد یا نور روشن (Bright Light): 

 


نور روشن باعث می‌شه بیشتر موجودات به‌طور معمول ببینن. حتی روزهای ابری هم نور روشن دارن، مثل نوری که مشعل‌ها، چراغ‌ها، آتش‌ها و منابع نور دیگه تو یه شعاع مشخص از خودشون ساطع میکنن.

 

 

نور کم (Dim Light): 

 


نور کم، که بهش سایه هم می‌گن، یه منطقه کمی تاریک ایجاد می‌کنه. یه منطقه با نور کم معمولاً بین یه منبع نور روشن، مثل مشعل، و تاریکی اطرافشه.
نور نرم سپیده‌دم و غروب هم نور کم حساب می‌شه. حتی ماه کامل خیلی روشن ممکنه زمین رو با نور کم روشن کنه.

 

 

منطقه کمی تاریک (Lightly Obscured): 

 


تو یه منطقه کمی تاریک، مثل نور کم، مه پراکنده یا گیاهان متوسط، موجودات تو چک‌های (Perception) که به دید ربط دارن، دیس‌ادوانتیج دارن.

 

 

منطقه خیلی تاریک (Heavily Obscured): 

 


یه منطقه خیلی تاریک—مثل تاریکی کامل، مه غلیظ یا گیاهان خیلی انبوه—کاملاً دید رو می‌بنده. موجودی که تو یه منطقه خیلی تاریکه، در عمل مثل اینه که نابینا (Blinded) شده .

 

 

تاریکی مطلق (Darkness): 

 


شخصیت‌ها تو تاریکی بیرون شب‌ها (حتی بیشتر شب‌هایی که ماه روشنه)، تو یه سیاه‌چال بدون نور یا یه خزانه زیرزمینی، یا تو یه منطقه تاریک جادویی، ممکنه با تاریکی مطلق مواجه بشن.

تاریکی مطلق باعث نابینایی (Blindness) میشه، مگر اینکه اون موجود ویژگی یا حسی داشته باشه که بتونه تو تاریکی مطلق ببینه.

تاریکی مطلق میتونه به دو شکل جادویی و غیر جادویی باشه.

 

 

آب و غذا: 

 


شخصیت‌هایی که غذا یا آب مصرف نکنن، دچار خستگی (Exhaustion) می‌شن. خستگی‌ای که به خاطر کمبود غذا یا آب به وجود بیاد، تا وقتی که شخصیت به طور کامل مقدار موردنیاز غذا و آب رو نخوره و ننوشه، برطرف نمی‌شه.

 

 

غذا: 

 


یک شخصیت در هر روز به یک پوند غذا نیاز داره و می‌تونه با نصف جیره‌غذایی مدت بیشتری دوام بیاره. خوردن نیم پوند غذا در یک روز معادل نصف روز بدون غذا حساب می‌شه.
یک شخصیت می‌تونه به مدت تعداد روزهایی برابر با ۳ + اصلاح‌گر استقامت (Constitution modifier) خودش بدون غذا سر کنه (حداقل ۱ روز). در پایان هر روزی که از این حد بگذره، شخصیت به طور خودکار یک سطح خستگی (Exhaustion) می‌گیره.
یک روز عادی خوردن غذا، شمارش روزهای بدون غذا رو دوباره به صفر برمی‌گردونه.

 

 

آب: 

 


یک شخصیت در هر روز به یک گالن آب نیاز داره، یا اگه هوا گرم باشه به دو گالن. شخصیتی که فقط نصف این مقدار آب بخوره باید در پایان روز در یک نجات استقامت (Constitution saving throw) با DC 15 موفق بشه وگرنه یک سطح خستگی (Exhaustion) می‌گیره.
شخصیتی که حتی به کمتر از این مقدار آب دسترسی داشته باشه، در پایان روز به طور خودکار یک سطح خستگی می‌گیره.
اگه شخصیت از قبل یک یا چند سطح خستگی داشته باشه، در هر دو حالت به‌جای یک سطح، دو سطح خستگی می‌گیره.

© 2021 All rights reserved.