امتیاز مهارت (Proficiency Bonus)
تاریخ انتشار : 1404/07/04
مقدمه:
به اختصار بهش PB هم میگن و بیانگر مهارت شما در استفاده از زره ها و سپر، سلاح ها، ابزار ها، نجات ها، تخصص ها،کنترل حامل ها، حمله های جادویی و درجه سختی قدرت جادویی هست.
به جز در مورد زره ها و سپر که "عدد امتیاز مهارت" دخیل نیست، و مفهوم مهارت، یک مفهوم کیفی هست، در مورد بقیه موارد، عدد امتیاز مهارت به تاس d20ی که برای انجام یک فعالیت میریزید و با اصلاح کننده توانایی مربوط به اون فعالیت جمع میکنید، اضافه میشه.
تو قسمت اصلاح کننده های توانایی گفتم که نتیجه هر کاری در بازی، مثل دنیای واقعی، برایند احتمال (یا شانس) و توانایی فرد در انجام اون کاره. حالا با مهارت داشتن در انجام اون کار، احتمال پیروزی در اون کار بیشتر میشه.
یعنی انجام هر گونه کار یا فعالیت در بازی دی اند دی = احتمال یا شانس (که با تاس d20 تعیین میشه) + توانایی شخص در انجام اون کار (که با اصلاح کننده اون تواناییش مشخص میشه) + مهارت شخص در انجام اون کار (که با امتیاز مهارت تعیین میشه)
این امتیاز برای هر کلسی در لول 1، از +2 شروع میشه و در لول های بالاتر به +6 میرسه.
این مهارت ها رو از کلس، بک گراند و در برخی موارد، از نژادتون دریافت میکنید.
یه نکته عمومی رو هم مد نظرتون باشه، اگه یک مهارت رو (در مورد ابزار و تخصص) از 2 یا چند مرجع به دست آوردید، میتونید یه مهارت دیگه (در مورد ابزار و تخصص) رو که شبیه همون مهارته انتخاب کنید.
ولی معمولا مهارتی که بک گراند بهتون میده ثابته ولی کلس بهتون از بین چند تا مهارت بهتون حق انتخاب میده که این مشکل پیش نیاد.
نکته بعدی اینه که امتیاز مهارت، فقط و فقط یک بار به هر تاسی اضافه میشه، حتی اگه عوامل مختلفی در آن واحد به شما اجازه بدن که امتیاز مهارت رو به یه تاستون اضافه کنید.
مثلا اگه 3 عامل مختلف در آن واحد به شما بگن که میتونید امتیاز مهارتتون رو به تاس چک تاریخ (History) اضافه کنید، شما میتونید فقط یک بار امتیاز مهارتتون رو به تاس چکتون اضافه کنید.
به ترتیب کاربرد هر کدوم رو میگم:
زره ها و سپر (Armors and Shields):
مهارت داشتن در زره و سپر به این معناست که شما با پوشیدن اون نوع زره، یا با در دست گرفتن سپر، هیچ جریمه ای نمیشید و اصولا مهارت پوشیدن اون زره و در دست گرفتن سپر رو دارید.
کلس شما تعیین میکنه که روی پوشیدن چه نوعی از زره ها مهارت دارید که در قسمت توضیحات هر کلس نوشته شده. همچنین کلس شما تعیین میکنه که آیا در دست گرفتن سپر ها مهارت دارید یا خیر.
اگر زرهی رو بپوشی یا سپری دستت بگیری با اینکه درش مهارت نداری، همه تاس های حمله ت، همه تاس های چکت (چه چک های توانایی و چه چک های تخصص ها و چه چک های ابزارت) و همه تاس های نجات مربوط به قدرتت (Strength) و چابکیت (Dexterity) رو، باید با Disadvantage بریزی و نمیتونی اسپل کست کنی.
سلاح ها (Weapons):
مهارت داشتن در یک نوع سلاح، یعنی اینکه تو طرز استفاده از اون سلاح رو به خوبی بلدی.
اگه با اون سلاح حمله ای رو انجام بدی، امتیاز مهارتت با عدد تاس حمله ت (به اضافه اصلاح کننده اون تواناییت که برای حمله استفاده کردی) جمع میشه.
اگه از سلاحی برای حمله استفاده کنی که روش مهارت نداری، امتیاز مهارت رو با عدد تاس حمله ت و اصلاح کننده تواناییت جمع نمیکنی.
نژاد شما یا فیتی که بر میداری یا کلس شما تعیین میکنه که در طرز استفاده از چه نوع سلاح هایی مهارت داری.
ابزار ها (Tools):
اگر در استفاده از ابزاری مهارت داشته باشی، موقعی که کاری رو با استفاده از ابزارت انجام میدی، امتیاز مهارتت رو با عدد تاس کار با ابزار (Tools Check) که برای اون کار ریختی (و اصلاح کننده اون تواناییت که برای انجام اون کار بکار بردی) جمع میکنی.
مثلا اگه بخوای با یه ابزاری مثل Thieves Tools یه قفلی رو باز کنی، اگه در این ابزار مهارت داشته باشی، امتیاز مهارتت هم روی عدد تاست جمع میشه.
توانایی ای که برای استفاده از ابزار استفاده میکنی، رو DM تعیین میکنه.
ولی در مورد همین Thieves Tools، چون باز کردن قفل نیاز به ظرافت کاری داره، از چابکی (Dexterity) استفاده میکنن.
مهارت در ابزار ها رو ممکنه از نژاد، کلس یا بک گراندت بگیری یا با برداشتن یه فیت، به دستش بیاری.
نجات ها (Saving Throws):
مهارت داشتن در نجات، بیانگر اینه که یه شخصیت تا چه حد در نجات دادن خودش از مهلکه هایی که یکی از توانایی هاشو تحت تاثیر قرار میده، مهارت داره.
اگر در نجاتی مهارت داشته باشی، وقتی برای اون توانایی یه تاس نجات میریزی (Saving Throw)، امتیاز مهارتت رو هم به عدد تاست (و اصلاح کننده اون تواناییت که داره مورد تاثیر قرار میگیره) اضافه میکنی.
مثلا اگه کرکتری در لول 1 روی نجات چابکیش (Dexterity Saving Throw) مهارت داشته باشه (امتیاز مهارتش میشه 2+) ، اگه اصلاح کننده چابکیش (3+) باشه و تاسی رو که آورده 14 باشه، عدد کل تاسش میشه 14 + 3 + 2 = 19
اما اگه مهارت نداشته باشه: 14 + 3 = 17
مهارت در تاس های نجات رو از کلس میگیری که معمولا اجازه میده در دو مورد این مهارت رو داشته باشی.
تخصص ها (Skills):
اگه در تخصصی مهارت داشته باشی، وقتی که داری برای انجام کاری از اون تخصصت استفاده میکنی، امتیاز مهارتت رو با عدد تاس چک تخصص (Skill Check) که برای اون کار ریختی (و اصلاح کننده تخصصت) جمع میکنی.
مهارت در تخصص رو از کلس و بک گراندت میگیری.
Vehicles (حامل ها):
اگر در کنترل یک حامل خاص (مثلا واگن یا گاری) مهارت داشته باشید، میتونید تو تاس های چکی که برای کنترل اون حامل استفاده میکنید، امتیاز مهارتتون رو اضافه کنید.
حمله های جادویی (Spell Attacks):
وقتی که میخواید اسپلی بزنید که نیاز داره به هدف اصابت کنه (یعنی نیاز به ریختن تاس حمله داره)، امتیاز مهارت شما با عدد تاستون و اصلاح کننده توانایی جادویی شما (Spellcasting Ability Modifier) جمع میشه.
درجه سختی قدرت جادویی (Spell Save DC):
وقتی که اسپلی میزنید که حریف مجبور میکنه که تاس نجات بریزه در مقابل درجه سختی قدرت جادویی شما، امتیاز مهارت باعث میشه که دشمن با دشواری بیشتر بتونه خودش رو نجات بده.