پر کردن کرکتر شیت (Filling The Character Sheet)
تاریخ انتشار : 1404/07/07
حالا که همه چیز رو راجب بخش های مختلف ساختن شخصیت یاد گرفتیم، اینجا میخوام براتون مرحله به مرحله، یه کرکتر بسازم و با هم یه کرکتر شیت رو پر کنیم تا کامل دیگه دستتون بیاد چجوری باید کرکتر شیت خودتون رو پر کنید.
خواهش میکنم اگه برای اولین باره که میخواید کرکتر شیت تون رو پر کنید، همراه با من، مرحله به مرحله پیش برید و بخش های مختلف کرکتر شیت تون رو پر کنید.
اول اسم خودم رو تو قسمت Player Name مینویسم.
بعد میخوام نژاد شخصیتم رو مشخص کنم. دلم میخواد که شخصیتم یه Dwarf (دورف) باشه. به عنوان Subrace هم Mountain Dwarf (دورف کوهستان) رو انتخاب میکنم. پس تو قسمت Race مینویسم Mountaint Dwarf.
اسمشم میذارم Olaf Ironsword که یه اسم دورفی باشه و بهش هم بیاد. پس این اسم رو تو قسمت Character Name مینویسم.
رنگ چشمای اولاف، قهوه ای هست. پس تو قسمت Eyes این رو مینویسم
اولاف، سفید پوست هست. این رو هم تو قسمت Skin مینویسم.
رنگ موهاش هم قهوه ای روشن هست. تو قسمت Hair این رو مینویسم.
حالا به صفحه نژادم میرم تا ببینم چه قابلیت هایی رو از نژاد و ساب ریسم میگیرم و باید چه نکاتی رو رعایت کنم.
اول باید حواسم باشه که طبق قابلیت Ability Score Increase دورف، به استقامتم (Constitution)، باید بعد تعیین امتیاز های تواناییم، 2 واحد اضافه کنم. پس تو قسمت Features and Traits (ویژگی ها و قابلیت ها) این قابلیتم رو مینویسم که یادم باشه همیشه.
نژادم میگه که حداکثر عمر دورف، نهایت 350 ساله. من سن دورفم رو 112 سال انتخاب میکنم و این رو تو قسمت Age کرکتر شیتم مینویسم.
نژادم پیشنهاد میکنه جهت گیری شخصیت یه دورف معمولا Lawful Good هست. البته این مسئله اجباری نیست که دقیقا همین رو انتخاب کنیم. اما من همین رو انتخاب میکنم و این رو تو قسمت Alignment کرکتر شیتم مینویسم.
اندازه یه دورف Medium محسوب میشه، و قدش بین 4 تا 5 فوته و وزنشون معمولا به طور میانگین حوالی 150 پونده. من قد کرکترم رو 4.5 فوت و وزنش رو 167 پوند انتخاب میکنم و این عددا رو به ترتیب تو قسمت Height و Weight مینویسم.
سرعت نژاد دورف 25 فیت هست. برای همین تو قسمت Speed کرکتر شیتم مینویسم 25. هیچ زره سنگینی هم نمیتونه از این سرعت کم کنه.
صفحه نژادم بهم میگه که دورف ها تا 60 فوت Darkvision دارن. پس تو قسمت Features and Traits مینویسم Darkvision, 60 ft.
یه ویژگی دیگه دورف، Dwarven Resilience هست که مقاومتش در مورد آسیب Poison رو شامل میشه. پس تو همون قسمت، این قابلیتم رو هم مینویسم در همون قسمت مینویسم تا در طول کمپین یادم بمونه.
طبق قابلیت Dwarven Combat Training، شخصیت من در استفاده از Battleaxe، Handaxe، Lighthammer و Warhammer مهارت داره.
تو قسمت Other Proficiencies and Languages، اسم این سلاح ها رو مینویسم و یادم میمونه در طول بازی که روی این سلاح ها مهارت دارم.
قابلیت Tool Proficiency دورف به من این امکان رو میده که در یکی 3 ابزاری که گفته، مهارت داشته باشم. من Smith's Tools (ابزار های آهنگری) رو انتخاب میکنم.
این نکته رو تو قسمت Other Proficiencies and Languages مینویسم و حواسمم هست در طول بازی که من روی این ابزار مهارت دارم.
قابلیت Stonecunning رو هم به واسطه دورف بودنم دریافت میکنم و تو همون قسمت مینویسم و در طول بازی یادم میمونه این قابلیتم رو.
میتونم به عنوان زبان، Common و Dwarvishرو بلد باشم. پس این 2 زبان رو مینویسم تو قسمت Other Proficiencies and Language کرکتر شیتم.
حالا میرم سراغ قابلیت هایی که ساب ریسم که Mountain Dwarf هست بهم میده.
طبق قابلیت Ability Score Increase که از ساب ریسم میگیرم، 2 تا امتیاز دیگه به قدرتم (Stregth) باید بعد تعیین کردن امتیاز های تواناییم اضافه کنم.
طبق قابلیت Dwarven Armor Training هم روی زره های سبک و مدیوم، مهارت دارم. پس تو قسمت Other Proficiencies and Langues مینویسم Light Armors و Medium Armors که حواسم باشه.
من کلسم رو، Paladin انتخاب میکنم. اول میخوام امتیاز های تواناییم رو تعیین کنم.
پس تو قسمت Class & Level مینویسم Paladin 1، یعنی پالادین لول 1.
من از روش آرایه پیشفرض خود کتاب استفاده میکنم. یعنی 15، 14 13، 12، 10، 8. چون میخوام که پالادینم قدرتی و تانک باشه، میخوام بیشترین امتیاز ها رو بدم به قدرت و استقامتم.
پس میشه قدرت: 15، استقامت: 14، جذبه: 13، هوش: 12، خرد: 10، چابکی: 8
ولی یادم هست که بخاطر قابلیت های Mountain Dwarf بودنم باید 2 واحد به استقامتم و 2 واحد به قدرتم اضافه کنم.
پس امتیاز های توانایی به این شکل تغییر میکنه و اصلاح کننده های هر توانایی رو هم جلوش تو پرانتز مینویسم:
قدرت: 17 (3+)، استقامت: 16 (3+)، جذبه: 13 (1+)، هوش: 12 (1+)، خرد: 10 (0)، چابکی: 8 (1-)
امتیاز هر توانایی و اصلاح کننده شو تو قسمت خودش مینویسم. برای هر توانایی یه قسمت مستطیلی بزرگ هست و یه قسمت بیضی شکل کوچیک زیر اون قسمت بزرگتر.
بنا به سلیقه خودتون میتونید تو هر کدوم از این قسمت ها که میخواید امتیاز توانایی و اصلاح کننده اون توانایی رو بنویسید.
ولی معمولا امتیاز توانایی رو تو اون قسمت بیضی شکل کوچیک مینویسن و اصلاح کننده رو به صورت بزرگ و درشت تو اون قسمت بزرگتر مستطیلی. چون ما در طول بازی بیشتر به اون اصلاح کننده نیاز داریم.
توی قسمت Initiative یا آغاز نوبت، باید اصلاح کننده چابکیم (Dexterity) رو بنویسم. پس تو اون قسمت مینویسم 1-.
حالا میریم به صفحه Paladin تا ببینیم چه ویژگی هایی رو از اونجا برای شروع بازی به دست میاریم. حواستون باشه که ما داریم یه شخصیت لول 1 میسازیم.
در مورد پالادین لول 1، امتیاز مهارت (Proficiency Bonus) برابر +2 هست. پس تو قسمت Proficiency Bonus تو کرکتر شیتم مینویسم +2.
تو قسمت Inspiration یا تشویق هیچی نمینویسم. چون بازی هنوز شروع نشده که تشویقی گرفته باشم.
از اونجایی که ظرفیت حمل هر موجود میشه 15 ضربدر امتیاز قدرتش، ظرفیت حمل من میشه 15 ضربدر 17 = 255 پوند. این رو هم میتونم یه گوشه بنویسم تا حواسم بهش باشه.
تاس جان (Hit Dice) پالادین، d10 هست. پس فعلا تو قسمت Hit Dice مینویسم 1d10. چون کرکترم فعلا لول 1 هست.
توی قسمت Total در بخش Hit Dice هم مینویسم 1d10. چون هنوز بازی شروع نشده و تعداد کل تاس های جونم که فعلا بر اساس لولم، 1 هست، در دسترسمه.
حالا Max HP رو برای لول 1، میگه که 10 (بیشترین عدد تاس جون) + اصلاح کننده استقامت در نظر بگیر که میشه 10 + 3 = 13. پس تو قسمت Max HP مینویسم 13.
از لول های بعدی یا باید d10 بریزم و با اصلاح کننده استقامتم جمع کنم یا عدد 6 رو در نظر بگیرم و با اصلاح کننده استقامتم جمع کنم. که من خودم طبق عادت 6 رو در نظر میگیرم و تاس نمیریزم.
تو قسمت Current HP هم مینویسم 13. چون هنون کمپین شروع نشده و هیچ آسیبی هم ندیدم.
تو قسمت Temporary HP رو هم خالی میذارم، چون هیچ جون موقتی ای ندارم در همین اول کار.
بخش Death Save رو هم هیچ علامتی نمیزنم، چون اصن نیازی نیست. اون وقت وقتی لازمه تیک بخوره که در حال مرگم.
کلس پالادین بهم میگه که توی همه نوع زره ها و سپر ها مهارت دارم. خب من از قبل به عنوان دورف کوهی توی زره های سبک و متوسط مهارت داشتم.
ولی حالا به واسطه پالادین بودنم، تو همه نوع زره و سپر ها مهارت دارم. پس تو قسمت Other Proficiencies and Languages، میتونم Heavy Armors و Shields رو هم اضافه کنم.
یا میتونم Light Armor و Medium Armor رو که قبلا نوشتم، پاک کنم و بنویسم All Armors (همه زره ها) و Shields (همه نوع سپر ها)
این کلس بهم اجازه میده که تو همه انواع سلاح ها، چه سلاح های ساده و چه سلاح های نظامی، مهارت داشته باشم. از قبل به عنوان دورف روی 4 تا سلاح مهارت داشتم.
حالا میتونم برم به قسمت Other Proficiencies and Languages و اون 4 تا سلاحی که قبلا نوشته بودم رو پاک کنم و به جاش بنویسم All Weapons (همه سلاح ها).
کلس پالادین روی هیچ ابزاری به من مهارت نمیده، ولی یادمه که از دورف بودنم، توی ابزار آلات آهنگری مهارت دارم.
با توجه به پالادین بودنم، روی تاس های نجات خرد (Wisdom) و جذبه م (Charisma) مهارت دارم. پس تو قسمت Saving Throws، اون دایره کوچیک کنار Wisdom و Charisma رو پر میکنم.
حالا باید بین چند تا Skill (تخصص)، 2 تا رو انتخاب کنم که توشون مهارت داشته باشم. من Athletics و Intimidation رو انتخاب میکنم.
حالا میرم تو قسمت Skills، دایره های کنار Athletics و Intimidation رو پر میکنم.
کلس پالادین بهم یه سری تجهیزات (Equipment) میده.
بهم میگه از بین 1 سلاح نظامی و 1 سپر یا 2 تا سلاح نظامی یکی رو انتخاب کنم. من یه Shortsword رو انتخاب میکنم برای دست راستم و 1 سپر دستم میگیرم برای دست چپم.
Shortsword وزنش 2 پونده و سپر وزنش 6 پوند هست. حواسم هست به ظرفیت حملم هست.
پس میرم در قسمت Attacks and Spellcasting، تو ردیف اول، تو بخش Name مینویسم Shortsword.
تو بخش Attack Bonus برای Shortsword، باید حاصل جمع اصلاح کننده قدرتم و امتیاز مهارتم رو بنویسم که میشه 3 + 2 = 5. تو اون قسمت مینویسم 5+. این عددی هست که باید وقتی تاس حمله میریزم، با عدد تاسم جمعش کنم.
تو قسمت Damage/Type هم برای Shortsword مینویسم 1d6/Piercing. تا همیشه تاس آسیب و نوع آسیبش یادم بمونه.
حالا کلسم بهم میگه که از بین 5 تا Javelin یا 1 سلاح ساده نزدیک زن ساده یکی رو انتخاب کنم. من یه دونه Spear انتخاب میکنم.
Spear، وزنش 3 پوند هست.
پس تو همون قسمت، ردیف زیر Shortsword مینویسم Spear. تو بخش Attack Bonus ش باز مینویسم 5+ و تو قسمت Damage/Type هم مینویسم 1d6/Piercing.
در مرحله بعدی میگه از بین Priest's Pack (وسایل کشیش ها) یا Explorer's Pack (وسایل جستجوگر ها) یکی رو انتخاب کنم.
من Explorer's Pack رو انتخاب میکنم و این رو تو قسمت Equipments مینویسم. وزن این پک 59 پوند هست.
در مرحله بعدی بهم یه Chain Mail به عنوان زره میده و یه نشان مقدس (Holy Symbol) برای اینکه ازش به عنوان کانون جادوگریم استفاده کنم. من یه Amulet رو به عنوان نشان مقدسم انتخاب میکنم. جفتشو تو قسمت Equipments مینویسم.
این زره 55 پوند هست و Amulet هم 1 پوند وزن داره.
Chain Mail زره سنگین محسوب میشه و من شرط پوشیدنش که امتیاز قدرت حداقل 13 هست رو دارم ولی من با پوشیدن این زره تو تاس های Stealth، دیس ادونتج خواهم داشت. برای همین این موضوع رو میتونم یه جا بنویسم یا همیشه یادم باشه.
این زره، امتیاز دفاع 16 داره و از اونجایی که سنگین هست، اصلاح کننده چابکیم روش تاثیری نداره. از طرفی هم من یه سپر دستمه که +2 هم اون به AC اضافه میکنه.
در نتیجه کل امتیاز دفاع من میشه 16 + 2 = 18. پس تو قسمت Armor Class مینویسم 18.
توی لول 1، 2 تا ویژگی از کلسم میگیرم به اسم های Divine Sense و Lay on Hands. این 2 تا رو هم تو قسمت Features and Traits مینویسم تا یادم بمونه.
با هر بار لول آپ هم که وِیژگی های جدید تری به دست میارم، باز اونا رو اضافه میکنم به کرکتر شیتم.
تو لول 1، من به عنوان پالادین هیچ اسپل اسلاتی ندارم. ولی حواسم هست که از لول های بعدی، آمار اسپل اسلات هام و اسپل هامو داشته باشم.
تو قسمت Experience Points هم فعلا چیزی نمینویسم. معمولا هم دانجن مستر ها خیلی ریز به ریز XP ای که پلیر گرفته رو اعلام نمیکنن و فقط وقتی لول آپ شدین بهتون میگن.
حالا میریم برای انتخاب بک گراند یا پیشینه شخصیتم. من بک گراند Soldier رو انتخاب میکنم بر حسب گذشته ای که برای شخصیتم در نظر گرفتم. میرم به صفحه Soldier تا ببینم چه چیز هایی رو باید مد نظر داشته باشم.
تو سمت Background مینویسم Soldier.
اولین چیزی که این بک گراند بهم میده، مهارت داشتن تو Athletics و Intimidation هست. یادتونه که من این دوتا Skill رو به عنوان اسکیل هایی که از کلسم گرفتم، انتخاب کرده بودم.
اما الان چون این 2 تا رو از بک گراندم دارم میگیرم و از طرفی هم کلسم بهم چند تا گزینه داده بود برای انتخاب Skill، من میتونم برم و 2 تا Skill دیگه از اون چند تایی که کلسم بهم معرفی کرد رو بردارم.
اینجا یه نکته مهمی هست، اونم اینه که Skill هایی رو که بک گراند بهتون میده معمولا ثابته ولی تو Skill هایی که از کلس میگیرید حق انتخاب دارید.
کلا تو پر کردن کرکتر شیت و ساختن یه کرکتر خیلی ممکنه به موارد اینطوری برخورد کنیم که لازم باشه برید و یه چیز هایی رو از قبل تغییر بدید.
خب حالا من برمیگردم به صفحه پالادین و از بین اون مواردی که گفته، Persuation و Religion رو انتخاب میکنم و دایره های کنارشون رو تو قسمت Skills کرکتر شیتم پر میکنم.
الان من با احتساب بک گراند و کلسم، توی 4 تا Skill، مهارت دارم.
البته در مورد History هم بخاطر قابلیت نژادی Stonecunningم، در مورد تاس های چک History مربوط به سنگ نوشته ها، Expert هستم. یعنی امتیاز مهارتم رو در اون انواع خاص تاس چک، 2 برابر میکنم.
اما دایره کنار History رو پر نمیکنم. چون که این قابلیت خیلی استثناس و به طور کلی در مورد من صدق نمیکنه. فقط باید حواسم باشه که ازش به موقع استفاده کنم در مواقع لزوم.
خب چیز دیگه ای که از بک گراندم میگیرم، مهارت داشتن توی یه ست بازی (Gaming Set) یا یه حامل یا یه وسیله نقلیه س (Vehicle) که من انتخاب میکنم که روی کنترل سورتمه (Sled) به عنوان حامل، مهارت داشته باشم.
پس توی قسمت Other Proficiencies and Languages سورتمه (Sled) رو هم اضافه میکنم.
این بک گراند هیچ زبان جدیدی رو به من اضافه نمیکنه.
یه سری تجهیزات جدید از بک گراندم میگیرم. یک نشان نظامی میگیرم. (وزنش رو مثلا 1 پوند در نظر میگیریم.)
یه غنیمت از یه دشمن رو میتونم داشته باشم. اون غنیمت رو یه خنجر (Dagger) به وزن 1 پوند در نظر میگیرم.
از بین یه ست تاس و یه بسته کارت، من یه بسته کارت رو انتخاب میکنم که وزنی نداره.
یه ست لباس ساده (Common Clothes) به وزن 3 پوند رو میتونم داشته باشم.
یه کیسه به وزن 1 پوند که توش 10 سکه طلا هست رو هم میتونم داشته باشم. این 10 تا سکه هم خودشون 0.2 پوند وزن دارن. میشه 1.2 پوند وزن.
حالا میرم تو قسمت Equipment، اونجا که نوشته GP، مینویسم 10 تا یادم باشه که 10 سکه طلا دارم.
البته بعضی از دانجن مستر ها روش های متفاوتی برای تعیین مقدار پول اولیه شخصیت ها دارن.
تو طول کمپین هم آمار دقیق پول هامو دارم و تعداد هر نوع سکه ای که جمع میکنم رو تو قسمت خودش مینویسم.
خب حالا بک گراند Soldier هم یه سری ویژگی ها بهم میده.
تو قسمت Speciality بهم میگه تخصصم تو کار نظامی رو انتخاب کنم. میتونم 1d8 بریزم و بسپرمش به شانس یا میتونم خودم انتخابش کنم. من خودم گزینه Infantry (پیاده نظام) رو انتخاب میکنم.
ویژگی بعدی ای که بهم میده Military Rank هست و این رو تو طول کمپین یادم میمونه.
حالا میریم سراغ Personality Traits. به طور پیشفرض میتونم 2 مورد از این ها رو یا به انتخاب خودم یا با 1d8 انتخاب کنم یا اینکه خودم یه چیزی خارج از این لیست رو برای خودم تعیین کنم.
من مورد 1، یعنی I'm always polite and respectful راو انتخاب میکنم.
و مورد 4 یعنی I'm full of inspiring and cautionary tales from my military experience relevant to almost every combat situation رو انتخاب میکنم.
و این دو تا مورد رو تو قسمت Personality Traits کرکتر شیتم مینویسم.
در مورد Ideals هم من مورد 6، یعنی Nation. My city, nation, or people are all that matter. (Any) رو انتخاب میکنم. چون به شخصیت یه دورف خیلی نزدیکه.
این جمله تو قسمت Ideals کرکتر شیتم مینویسم.
در مورد Bonds، من مورد 3، یعنی My honor is my life. رو انتخاب میکنم و این جمله رو تو قسمت Bonds کرکتر شیتم مینویسم تا همیشه یادم بمونه.
برای قسمت Flaws هم مورد 1، یعنی The monstrous enemy we faced in battle still leaves me quivering with fear رو انتخاب میکنم و تو قسمت خودش تو کرکتر شیتم مینویسم.
حالا میخوام ببینم همه این وسایلم چقدر وزن دارن.
کل وسایل و تجهیزاتی که من حمل میکنم، 132.2 پوند وزن داره و هنوز خیلی با 255 پوند که حداکثر ظرفیت حملم هست فاصله دارم. یه گوشه از کرکتر شیتم مینویسم 132.2/255 که حواسم به ظرفیت حملم هم باشه.
حالا میریم به قسمت Saving Throws و تاس ها نجات. اون دایره های کنار هر توانایی رو زمانی پر میکنیم که توی تاس نجات در مورد اون توانایی، مهارت داشته باشیم.
خب تا الان دایره های کنار Wisdom و Charisma رو پر کردیم، چون کلسم گفته بود که تو این نجات ها، مهارت دارم.
کنار هر دایره، یه فضای خالی هست. اونجا در واقع باید اصلاح کننده های نجات هر توانایی رو بنویسم که اگه مجبور شدم تاس نجات بریزم، بدونم عدد تاسم رو با چی باید جمع کنم.
تو نجات قدرت (Strength)، مهارت ندارم، برای همین فقط اصلاح کننده Strength رو اونجا مینویسم که هست 3+.
تو نجات چابکی (Dexterity) هم مهارت ندارم، پس اصلاح کننده Dexterity رو اونجا مینویسم که هست 1-.
تو استقامت (Constitution) هم مهارت ندارم، پس اصلاح کننده Constitution رو اونجا مینویسم که هست 3+.
تو هوش (Intelligence) هم مهارت ندارم، پس اصلاح کننده Intelligence رو اونجا مینویسم که هست 1+.
تو خرد (Wisdom) مهارت دارم. پس اصلاح کننده Wisdom رو با عدد امتیاز مهارتم (Proficiency Bonus) ام تو لول 1 جمع میکنم که میشه 0 + 2 = 2+
تو جذبه (Charisma) هم مهارت دارم. پس اصلاح کننده Charisma رو با امتیاز مهارتم جمع میکنم که میشه 1 + 2 = 3+
حالا میریم سراغ قسمت Skills یا تخصص ها. تا الان توی 4 تا تخصص Athletics، Intimidation، Religion و Persuation مهارت داشتم و دایره های کنارشون رو پر کردم.
کنار هر Skill ای مثل قسمت Saving Throws، یه جای خالی هست که باید اصلاح کننده هر تخصص رو اونجا بنویسم.
تو Acrobatics که یه تخصص مربوط به Dexterity هست، مهارت ندارم. پس اصلاح کننده Dexterity رو تو اون جای خالی مینویسم که میشه 1-.
تو Animal Handling که یه تخصص مربوط به Wisdom هست، مهارت ندارم. پس فقط اصلاح کننده Wisdom رو مینویسم که هست 1+.
تو Arcana هم که یه تخصص مربوط به Intelligence هست، مهارت ندارم. پس فقط مینویسم 1+.
تو Athletics مهارت دارم. پس اصلاح کننده Strength ام رو با امتیاز مهارتم جمع میکنم که میشه 3 + 2 = 5+.
به همین منوال برای Deception مینویسم 1+.
برای History مینویسم 1+. فقط در مورد History حواسم باید به قابلیت نژادی Stonecunnig ام باشه.
برای Insight مینویسم 0
روی Intimidation مهارت دارم پس میشه 1 + 2 = 3+.
برای Investigation مینویسم 1+.
برای Medicine مینویسم 0.
برای Nature مینویسم 1+.
برای Perception مینویسم 0.
برای Performance مینویسم 1+.
برای Persuationچون توش مهارت دارم مینویسم 1 + 2 = 3+.
برای Religion هم چون توش مهارت دارم مینویسم 1 + 2 = 3+.
برای Sleight of Hand مینویسم 1-.
برای Stealth مینویسم 1-.
برای Survival مینویسم 1+.
Passive Wisdom (Perception) رو هم که میشه 10 + 0 = 10.
حالا با همه این اطلاعات، میخوام یه داستان پیش زمینه برای شخصیتم بنویسم تا بین شخصیتم و دنیای فانتزی ای که قراره داخلش حضور پیدا کنم ارتباط برقرا کنم. پس تو قسمت Character Backstory این ها رو مینویسم:
"اولاف، اولین فرزند خانواده Ironsword هست. این خانواده قرن هاس که به سرزمین Icepeak حکومت میکنه. این سرزمین متشکل از قبایل دورف های کوهستانی هست که در کوهستان های سرد شمالی زندگی میکنن.
تعلیمات Moradin، خدای ساخت و ساز دورف ها، نقش بسیار مهمی در زندگی این دسته از دورف ها داره. در واقع این قبایل پایگاه اصلی پیروان Moradin به حساب میان.
اولاف طبق رسوم اون منطقه و به عنوان ولیعهد و وارث حکومت، باید مسیر پالادین شدن رو در پیش میگرفت تا به عنوان یکی از سربازان Moradin، به سرزمینش خدمت کنه.
برای همین اون عضو سازمان Fist of Moradin، که متشکل از پالادین های مورادین هستن، شد و فعالیتش رو آغاز کرد.
اون بعد از اینکه یه پالادین شد، به همراه دوست صمیمیش، Golaan، در جنگ های متعددی برای ارتش Icepeak شرکت کرد و در پیاده نظام ارتش دورف های کوهستان، نقش پررنگی داشت.
اون در تمام این جنگ ها به خوبی لیاقت خودش رو به عنوان حاکم بعدی نشون داد.
حالا اون از آخرین جنگ برگشته. پدرش به اون گفته که به عنوان آخرین ماموریت، باید به یک ماجراجویی بره و اگه زنده برگشت، یعنی اون واقعا لیاقت حکومت کردن رو داره. ماجراجویی اولاف از اینجا شروع شد."
شما برای نوشتن Backstory شخصیتتون، حتما باید با دانجن مستر مشورت کنید. چون اون یه جوری باید شخصیت شما رو در داستان و دنیای خودش قرار بده تا بک استوری شما منطقی به نظر بیاد.
نکته دیگه ای که وجود داره اینه که شاید بگید یه دورف 112 ساله که در جنگ های زیادی شرکت کرده برای چی باید لول 1 باشه؟ و این منطقی نیست.
حق با شماس. برای همین بعضی از دانجن مستر ها که کرکتر های پلیر هاشون، مثل این کرکتر من، بک گراند و رزومه پر و پیمونی دارن، معمولا از لول های بالا مثل 8 یا 10 بازی رو شروع میکنن که منطقی باشه همه چی.
تو قسمت Character Apperance باید به نوعی ظاهر کاراکترتون رو توصیف کنید. حالا اگه دوست دارید بنویسید کاراکترتون چه شکلی یا اگه نقاشیتون خوبه، ظاهرشو تو اون قسمت نقاشی کنید.
یا اینکه با هوش مصنوعی تصویر کاراکترتون رو بسازید و اگه خیلی حوصله دارید، روی اون قسمت پرینتش کنید.
تو قسمت Allies & Organizations میتونید اسم افراد یا گروه هایی که رابطه دوستانه ای باهاشون دارید رو بنویسید.
اگه شخصیتی از بک گراند و بک استوریتون هست که دوست دارید دانجن مستر تو بازی بیارتش و تاثیر گذار باشه، میتونید اسمش رو اینجا بنویسید. یا میتونید اسم اعضای کمپینتون و NPC هایی که باهاشون در طول کمپین دوست میشید رو بنویسید.
من این هارو مینویسم: Fist of Moradin Enclave، Icepeak Army. چون دو تا سازمانی هستن که در بک استوریم عضوشون بودم و بهشون خدمت کردم.
اسم Golaan رو هم به عنوان دوست صمیم و هم سنگریم در جنگ ها مینویسم.
ممکنه دانجن مستر تصمیم بگیره که این دو سازمان و Golaan رو در بازی بیاره.
تو بخش Symbol هم میتونید نشان هایی که دارید رو بنویسید تا یادتون باشه در صورت نیاز نشونشون بدید و از امکاناتی که بهتون میدن استفاده کنید.
من اینا رو مینویسم:
Ironsword Amulet که نشون میده من از خانواده حکومتی سرزمین Icepeak هستم.
Icepeak Army Medallion که نشون میده من به ارتش سرزمینم خدمت کردم و در جنگ ها حضور داشتم.
Fist of Moradin Amulet (Holy Symbol) که نشون میده من عضو سازمان پالادین های مورادین هستم.
اگه تو طول کمپین هم عضو سازمان ها یا فرقه های دیگه شدم و نمادی به دست آوردم اینجا مینویسم.
قسمت Additional Features & Traits در واقع ادامه قسمت Features & Traits هست. اونجا پر شد میتونید بقیه شو اینجا بنویسید.
یا مثلا اگه لول آپ کردید یا مولتی کلس کردید و ویژگی هاتون خیلی زیاد شد، میتونید ادامه شو اینجا بنویسید. یا مثلا اگه آیتمی پیدا کردید که بهتون قابلیت یا ویژگی خاصی میداد، اینجا بنویسید.
من چون همه قابلیت هام و ویژگی هام فعلا تو همون قسمت جا شدن اینجا رو خالی میذارم.
تو قسمت Treasure میتونید اشیای قیمتی خودتون رو بنویسید. مثلا یه جواهر خیلی گرون یا سنگ خیلی ارزشمند یا شمش طلا یا پلاتینیوم.
خب حالا میریم سراغ صفحه آخر کرکتر شیت.
تو قسمت Spellcasting Class مینویسم Paladin.
تو قسمت Spellcasting Ability مینویسم Charisma.
تو قسمت Spell Save DC مینویسم 8 + 1 + 2 = 11.
تو قسمت Spell Atack Bonus هم مینویسم 1 + 2 = 3.
خب حالا میرسیم به قسمت لیست اسپل ها. این لیست برای اینه که اسپل هایی که مد نظرتونه رو توش بنویسید. البته من به عنوان پالادین تو لول یک اسپلی رو نمیتونم انتخاب کنم.
ولی به طور کلی، پالادین از اون دسته کلس هاس که باید اسپل هاشو برای هر روز "آماده" کنه.
یه پالادین میتونه در روز به اندازه اصلاح کننده کاریزماش (گرد به پایین) + لول کلسش (گرد به پایین)، اسپل آماده (Prepared) کنه. همه اسپل هاشم باید از لیست اسپل های پالادین باشه.
من میتونم تو این لیست اون اسپل های مد نظرم رو بنویسم. کنتریپ که ندارم. ولی مثلا چند تا اسپل مد نظرم رو بر اساس لولم مینویسم تو قسمت های خودشون.
مثلا 6 تا اسپل مینویسم تو لول 1 ها، 4 تا مینویسم تو لول 2 ها و ...
حالا مثلا فرض میکنیم که لول 2 شدم و میتونم 1 + 1 = 2 تا اسپل آماده کنم. تصمیم میگیرم که 2 تا اسپل لول 1 آماده کنم. اون 2 تا اسپل رو، اون دایره کنارشون رو پر میکنم برای اون روز که بدونم این ها رو آماده کردم.
به جز کنتریپ، بقیه اسپل ها، یه قسمت دارن به اسم Slots Total. اونجا باید تعداد اسپل اسلات های همون لول رو بر اساس لول کرکترمون بنویسیم.
مثلا من تو لول 2، 2 تا اسپل اسلات لول 1 میگیرم. تو این قسمت وقتی که لول 2 شدم، مینویسم 2.
حالا اگه مثلا 1 بار از اسپل اسلات های لول یکم استفاده کرده، تو قسمت Slots Expended مینویسم 1. یعنی از اون 2 تا اسپل اسلاتی که داشتم، یه دونه شو مصرف کردم.
اگه قبل لانگ رست، هر 2 تا اسپل اسلاتم رو مصرف کنم، دیگه نمیتونم اسپلی بزنم.