وضعیت ها (Conditions)


تاریخ انتشار : 1404/07/06

مقدمه: 

 

 

شرایط یا وضعیت ها (Conditions) توانایی‌های یک موجود رو به شکل‌های مختلف تغییر میدن و می‌تونن به خاطر یک اسپل، یک قابلیت کلاسی، حمله‌ی یک هیولا یا هر اثر دیگه‌ای به وجود بیان.
بیشتر شرایط (مثل کور شدن – Blinded) نوعی محدودیت به‌حساب میان، ولی بعضی‌ها (مثل نامرئی بودن – Invisible) می‌تونن مفید باشن.
هر شرط یا تا وقتی ادامه داره که رفع بشه (مثلاً شرط زمین خوردن – Prone با بلند شدن موجود برطرف میشه) یا تا زمانی که توی توضیحات اثری که اون شرط رو ایجاد کرده مشخص شده.
اگه چند اثر مختلف همون شرط رو روی یه موجود اعمال کنن، هر کدوم مدت زمان خودش رو داره، ولی اثر وضعیت شدیدتر نمیشه. موجود یا اون وضعیت رو داره یا نداره. شرایط شدید تر نمیشن.

 

 

مزیت (Advantage) داشتن: 

 


موجود برای انجام هر عمل و فعالیتی که نیاز به ریختن d20 داره، 2 بار تاس میریزه و عدد بزرگ رو انتخاب میکنه.

 

 

نابینا (Blinded): 

 


موجود نمی‌تونه ببینه و به طور خودکار توی هر Ability Check (چک توانایی) که نیاز به بینایی داشته باشه، شکست می‌خوره.
هر حمله‌ای (Attack Roll) که علیه اون انجام بشه، Advantage داره و حمله‌های خود اون موجود (Attack Rollهای خودش) با Disadvantage انجام میشه.

 

 

خون آلود (Bloody): 

 


این وضعیت در کتاب رسمی نیست و اختیاری و Homebrew محسوب میشه ولی خیلی از دانجن مستر ها ازش استفاده میکنن.
اگه HP موجودی، به زیر نصف یا یک سوم یا یک چهارم Max HPش برسه (بسته به نظر دانجن مستر)، وارد این وضعیت میشه.
اینکه چه اتفاقاتی برای شخصیت میفته رو دانجن مستر تعیین میکنه. مثلا Disadvantage داشتن روی تاس های حمله میتونه یکیش باشه.

 

 

افسون یا شیفته (Charmed): 

 


موجود نمی‌تونه به کسی که اون رو شیفته کرده (Charmer) حمله کنه یا از توانایی‌ها و اثرات جادوییِ آسیب‌زننده علیه اون استفاده کنه.
کسی که اون موجود رو شیفته کرده، توی هر Ability Check مربوط به تعامل اجتماعی با اون موجود، Advantage داره.

 

 

گیج (Confused): 

 


ذهن موجود کاملا بهم ریخته و کارهاش تصادفی میشه. عوامل مختلفی میتونن یک موجود رو گیج کنن.
اینکه چه اتفاقی برای یک موجود گیج میفته رو دانجن مستر میتونه تعیین کنه.

 

 

نفرین شده (Cursed): 

 


در دنیای دی اندی، نفرین های زیادی وجود دارن که میتونن یه موجود یا یه آیتم یا وسیله رو درگیر کنن.
توضیحات کلی ای راجب این وضعیت در کتاب رسمی وجود نداره و هر نفرینی میتونه عوامل و تاثیرات منحصر به فردی داشته باشه.
معمولا برای از بین بردن یک نفرین از اسپل Remove Curse استفاده میکنن.

 

 

مرده (Dead): 

 


موجودی که میمیره، در واقع از بازی حذف میشه.
تنها اسپل هایی که میتونن مرده رو زنده کنن و روحش رو به بدنش برگردونن مثل True Resurrection یا Revivify میتونن این وضعیت رو از بین ببرن.

 

 

ناشنوا (Deafened): 

 


موجود نمی‌تونه چیزی بشنوه و توی هر Ability Check ای که نیاز به شنیدن داشته باشه، به‌طور خودکار شکست می‌خوره.

 

 

ضعف (Disadvantage) داشتن: 

 


موجود برای انجام هر عمل و فعالیتی که نیاز به ریختن d20 داره، 2 بار تاس میریزه و عدد کوچیکتر رو انتخاب میکنه.

 

 

بیمار (Diseased): 

 


بیماری ها به انوع مختلفی در دنیای دی اند دی حضور دارن و هرکدومشون میتونن عوامل و تاثیرات متفاوتی داشته باشن.
اما معمولا به وسیله اسپل هایی مثل Heal یا Greater Restoration درمان میشن، مگر اینکه در توضیحات یک بیماری ذکر شده باشه که امکان درمان بوسیله این اسپل ها وجود نداره.

 

 

سنگین (Encumbered) و خیلی سنگین (Heavily Encumbered): 

 


این وضعیت وقتی پیش میاد که از قانون اختیاری Encumberance استفاده میکنید.

 


 

خسته (Exhausted): 

 


بعضی توانایی‌های خاص و شرایط محیطی، مثل گرسنگی یا اثرات طولانی‌مدت سرمای شدید یا گرمای سوزان، می‌تونن باعث ایجاد حالت خاصی به اسم خستگی (Exhaustion) بشن.
خستگی در شش سطح اندازه‌گیری میشه و یه اثر می‌تونه یک یا چند سطح خستگی به موجود اضافه کنه، بسته به چیزی که تو توصیف اثر گفته شده.

 

 

سطح ۱: Disadvantage روی چک‌های توانایی
سطح ۲: سرعت نصف میشه
سطح ۳: Disadvantage روی حمله‌ها و Saving Throwها
سطح ۴: حداکثر HP نصف میشه
سطح ۵: سرعت به ۰ میرسه
سطح ۶: مرگ

 

 

اگه موجودی که قبلاً خسته بوده، دوباره با چیزی روبه‌رو بشه که خستگی ایجاد می‌کنه، سطح فعلی خستگیش به اندازه‌ای که تو توصیف اثر گفته شده، افزایش پیدا می‌کنه.
موجود اثر سطح فعلی خستگی و همه سطوح پایین‌ترش رو تجربه می‌کنه. مثلا، موجودی که سطح ۲ خستگی داره، سرعتش نصف شده و Disadvantage روی چک‌های توانایی داره.
یه اثر که خستگی رو از بین می‌بره، سطح خستگی رو به اندازه‌ای که تو توصیف اثر گفته شده، کاهش میده و اگه سطح خستگی موجود کمتر از ۱ بشه، همه اثرات خستگی از بین میرن.
یه Long Rest سطح خستگی موجود رو ۱ واحد کاهش میده، البته مشروط بر اینکه موجود هم چیزی خورده و نوشیده باشه.

 

 

ترسیده (Frightened): 

 


تا وقتی که منبع ترس موجود توی خط دیدش باشه، روی همه‌ی Ability Checkها و Attack Rollهاش دیس‌ادونتیج (Disadvantage) می‌گیره و نمی‌تونه به‌صورت ارادی به سمت منبع ترسش حرکت کنه.

 

 

گیر افتاده (Grappled): 

 


سرعت موجود میشه 0 و از هیچ بونسی برای افزایش سرعت نمی‌تونه استفاده کنه.
این وضعیت تموم میشه اگه موجودی که اون رو گرفته خودش ناتوان (Incapacitated) بشه و همین‌طور اگه یه افکت موجود گرفتار رو از محدوده‌ی گیرنده بیرون ببره (مثلاً وقتی با اسپل Thunderwave پرت بشه عقب)، وضعیت Grappled هم تموم میشه.
یه موجودی که گرفته شده باشه (grappled)، می‌تونه توی نوبتش اکشنش رو بذاره برای در رفتن.
برای این کار باید یه چک بده: یا (Strength (Athletics)) یا (Dexterity (Acrobatics)).
این چک با چک (Strength (Athletics)) تو مقایسه میشه. اگه موجود موفق بشه، از دستت در میره و گرفتن تموم میشه.

 

 

مصون (Immune): 

 


موجودی که به یه نوع خاص آسیب مصون هست، هیچ آسیبی از اون نوع نمیخوره.

 

 

ناتوان یا بی تحرک (Incapacitated): 

 


موجود نمی‌تونه اکشن (Action)، بونس اکشن (Bonus Action) یا ری‌اکشن (Reaction) انجام بده. اما میتونه صحبت و حرکت کنه و از اتفاقات پیرامونش باخبره.

 

 

نامرئی (Invisible): 

 


بدون کمک جادو یا حس خاص، دیدن موجود غیرممکنه و مثل اینه که کاملاً پشت چیزی پنهونه (heavily obscured).
موقعیتش رو می‌شه از طریق صداهایی که تولید می‌کنه یا ردپاهایی که می‌ذاره، فهمید.
حمله‌ها علیه این موجود Disadvantage دارن، و حمله‌های خودش Advantage دارن.

 

 

فلج (Paralyzed): 

 


علاوه بر اینکه Incapacitated هست، حتی نمی‌تونه حرکت کنه یا حرف بزنه. ولی از اتفاقات پیرامونش با خبره.
توی Saving Throwهای قدرت (Strength) و چابکی (Dexterity) به طور خودکار شکست می‌خوره و حمله‌ها علیه این موجود Advantage دارن.
هر حمله‌ای که به موجود برخورد کنه، اگه حمله‌کننده در فاصله ۵ فیت باشه، Critical Hit محسوب میشه.

 

 

سنگ شده (Petrified): 

 


خودش و هر چیزی که با جادوی غیرجادویی به تن یا حملش داره، تبدیل به یه ماده جامد و بی‌جان (معمولاً سنگ) می‌شن. وزنش ۱۰ برابر میشه و دیگه پیر نمی‌شه.
علاوه بر اینکه Paralyzed هست، هیچ حسی هم نسبت به اطرافش نداره و حمله‌ها علیه این موجود Advantage دارن.
توی Saving Throwهای قدرت و چابکی به طور خودکار شکست می‌خوره و نسبت به همه نوع آسیب Resistance داره.
نسبت به سم و بیماری مصون (Immune) هست، ولی اگه سم یا بیماری‌ای قبلاً توی بدنش باشه، حالتش تعلیق میشه نه اینکه خنثی بشه.

 

 

مسموم (Poisoned): 

 


موجودی که مسموم (Poisoned) باشه، روی حمله‌ها و چک‌های تواناییش Disadvantage داره.

 

 

تسخیر شده (Possessed): 

 


وضعیتی هست که در اون یک موجود دیگه، جسم یه موجود رو در کنترل خودش میگیره.

 

 


درازکش (Prone): 

 

 

این حالت زمانی اتفاق میفته که تو تحت تاثیر یه عاملی به پشت روی زمین دراز میکشی.
تو می‌تونی بدون خرج کردن هیچ حرکتی، خودتو به حالت درازکش (Prone) بندازی. اما بلند شدن سخت‌تره؛ برای ایستادن باید نصف سرعتت رو خرج کنی.
مثلاً اگه سرعتت 30 فیت باشه، باید 15 فیت خرج کنی تا بلند بشی. اگه حرکت باقی‌مونده‌ت کمتر از اون باشه، یا سرعتت 0 باشه، نمی‌تونی بلند شی.
وقتی درازکش هستی، برای حرکت باید بخزی (Crawl) یا از جادوهایی مثل Teleport استفاده کنی.
موجود Disadvantage روی حمله‌هاش داره.
اگه کسی که بهش حمله می‌کنه، تو فاصله ۵ فوتی موجود باشه، حمله اون فرد Advantage داره.
اگه دورتر باشه، حمله Disadvantage داره.

 

 

مقاوم (Resistant)

 


اگه موجودی به یک نوع خاص مقاوم باشه، در صورت اصابت اون آسیب ها بهش، فقط نصف آسیب رو میخوره.

 

 

مهار شده (Restrained): 

 


سرعت موجودی که محدود شده (Restrained)، میشه ۰ و نمی‌تونه از هیچ افزایش سرعتی استفاده کنه.
حمله‌ها به این موجود Advantage دارن و حمله‌های خودش Disadvantage دارن.
همچنین موجود روی Dexterity Saving Throwهاش هم Disadvantage داره.

 

 

پایدار (Stable): 

 


موجودی که در وضعیت پایدار هست، بیهوشه ولی دیگه با مرگ دست و پنجه نرم نمیکنه (لازم نیست تاس نجات از مرگ بریزه). اگه بهش Heal ندن، خودش بعد 1d4 ساعت با 1 HP به هوش میاد.

 

 

خشک شده یا مبهوت شده (Stunned): 

 


موجودی که خشک (Stunned) شده، incapacitatedهست، نمی‌تونه حرکت کنه و فقط می‌تونه به سختی صحبت کنه.
این موجود به‌طور خودکار توی تاس های نجات Strength و Dexterity شکست می‌خوره و حمله‌ها بهش Advantage دارن.

 

 

غافلگیر (Surprised): 

 

 

این حالت معمولا قبل شروع مبارزات اتفاق میفته و گروه مهاجم سعی میکنه که گروه مورد هجوم قرار گرفته رو شوکه کنه.
اگه غافلگیر شدی، تو نوبت اول مبارزه نمی‌تونی حرکت کنی یا اکشن و بونس اکشنی انجام بدی و تا پایان همون نوبت نمی‌تونی واکنش (ری اکشن) نشون بدی. یه نفر از گروه ممکنه غافلگیر بشه حتی اگه بقیه اعضا غافلگیر نشده باشن.

 

 

بیهوش (Unconscious): 

 

 


موجودی که بیهوشه (Unconscious)، incapacitated هست، نمی‌تونه حرکت کنه یا حرف بزنه و از محیط اطرافش خبر نداره.
هر چیزی که دستش باشه میوفته و خودش هم prone میشه.
این موجود به‌طور خودکار توی تاس های نجات Strength و Dexterity شکست می‌خوره.
حمله‌ها بهش Advantage دارن و هر حمله‌ای که بهش بخوره، اگه مهاجم داخل ۵ فوتش باشه، Critical Hit محسوب میشه.

 

 

آسیب پذیر (Vulnerable):

 


موجودی که به یه نوع دمیج، آسیب پذیر هست، در صورت برخورد اون نوع آسیب بهش، دو برابر آسیب میخوره.
 

© 2021 All rights reserved.