مَرکَب (Mount)


تاریخ انتشار : 1404/07/05

مقدمه: 

 

 

میتونید از یه سری حیوون به عنوان مرکب استفاده کنید. این حیوون ها یا میتونن آزاد باشن یا اینکه یه حاملی (Vehicle) رو پشتشون بِکشن.
این حیوون ها میتونن هم تو حمل تجهیزات شما روی سطح زمین کمک کنن و هم باعث افزایش سرعتتون در ماجرا جویی هاتون بشن.

 

 

این حیوون ها به طور معمول، شامل شتر، الاغ، قاطر، فیل، اسب بارکش، اسب سوارکاری، سگ نگهبان بزرگ (ماستیف)، اسب کوتاه و اسب جنگی میشه. ارزش، سرعت و ظرفیت حمل بار هرکدوم از این ها تو صفحه مربوط به خودشون اومده.

 

یه دسته از موجودات خاص تر هم هستن که میشه ازشون به عنوان مرکب استفاده کرد، اما استفاده ازشون معمول نیست و برای فروش هم معمولا موجود نیستن.
معمولا برای اینکه بتونید یه دونه از این موجودات خاص رو به عنوان مرکب داشته باشید، باید تخمشو پیدا کنید و با مراقب کردن ازش بزرگ و تربیتش کنید، یا اینکه با یه موجود قوی تر قرار داد ببندید و داشتن اون ها رو از اون بخواید، یا اینکه با خود اون موجود مذاکره کنید.
یه سری از این موجودات خاص پرواز میکنن، مثل: Pegasi، Griffon و Hippogriff و موجوداتی از این قبیل.
یه سری از این موجودات خاص هم در آب حرکت میکنن، مثل: اسب دریایی غول پیکر.

همچنین یه موجودی که خودش راضی باشه، حداقل یه اندازه از تو بزرگ‌تر باشه و از نظر بدنی هم ساختارش برای این کار مناسب باشه، می‌تونه به‌عنوان مرکبت عمل کنه.

 

 

حامل (Vehicle): 

 


این موجودات میتونن یه حاملی مثل کالسکه (Carriage)، گاری (Cart)، ارابه (Chariot)، سورتمه (Sled) و واگن  (Wagon) رو حمل کنن.
ارزش و وزن هر کدوم از این حامل ها در صفحه خودشون اومده. (حامل ها گروهی از ابزار ها (Tools) محسوب میشن)
اگه هرکدوم از حیوون های بالا، یکی از این حامل ها رو بکشن، ظرفت حمل بارشون 5 برابر میشه و اگه چند حیوون با هم یه حامل رو بکشن این ظرفیت 5 برابر شده برای هرکدومشون، با هم جمع میشه. 

 

مثلا یه فیل در حالت عادی 1320 پوند ظرفیت حمل داره. اگه یه فیل به یه گاری وصل بشه، ظرفیت حملش میشه 6600 پوند. حالا وزن خود گاری 200 پونده و از ظرفیت حمل فیل کم میشه و میشه 6400 پوند.
یعنی اگه یه گاری وصل بشه به یه فیل، میتونی اون گاری رو حداکثر تا 6400 پوند از اشیای مختلف پر کنی و حملش کنی.
حالا اگه 2 تا فیل بخوان یه گاری رو حمل کنن، ظرفیت حملشون میشه 6600 + 6600 = 13200 پوند که اگه وزن گاری رو ازش کم کنیم میشه 13000 پوند. یعنی این 2 تا فیل میتونن یه گاری به وزن 13000 پوند رو بکشن.
اگه وزن اشیا بیشتر از ظرفیت حیوون (ها) باشه، حیوون دیگه اصلا حرکتی نمیکنه و سرعتش 0 میشه.

 

 

حامل های  آبی (Waterborne Vehicles)، شامل Galley (کشتی پارویی)، Keelboat (قایق بادبانی)، Longship (کشتی بلند)، Rowboat (قایق پارویی)، کشتی بادبانی و کشتی نظامی هست و که در صفحه هر کدومشون اطلاعات مربوط به ارزش و سرعتشون نوشته شده.
از این نوع حامل ها، در رودخانه ها و دریاچه ها استفاده میشه. اگر در جهت حرکت رودخانه باشه، به سرعت هرکدومشون 3 مایل بر ساعت اضافه میکنیم.
این حامل ها معمولا نمیتونن در خلاف جهت آب حرکت کنن ولی اگه به مرکب هایی که در خشکی حرکت میکنن وصل بشن، اون مرکب ها میتونن اینا رو به سمت ساحل بکشن.
به عنوان مثال یه قایق پارویی 100 پوند وزن داره.

 

 

سوارشدن روی مرکب و پیاده شدن ازش: 

 


تو هر نوبت حرکتت، یه بار می‌تونی سوار یه موجود بشی که حداکثر ۵ فوت ازت فاصله داره یا ازش پیاده بشی. این کار نصف سرعت حرکتت رو می‌گیره. مثلاً اگه سرعتت ۳۰ فوت باشه، برای سوار شدن روی یه اسب باید ۱۵ فوت حرکت خرج کنی.
پس اگه کمتر از ۱۵ فوت حرکت باقی مونده باشه یا سرعتت ۰ باشه، نمی‌تونی سوارش بشی.
اگه یه نیرو یا اثر باعث بشه که مرکبت برخلاف میل خودش حرکت کنه وقتی روی موجود هستی، باید یه نجات چابکی (Dexterity saving throw) با سختی ۱۰ بندازی وگرنه از اسب می‌افتی و در فاصله ۵ فوتی از اسب زمین میخوری (Prone).
اگه هم خودت در حالی که سوار مرکب هستی، زمین بخوری و Prone شی، باید همون نجات چابکی با  درجه سختی 10 رو بریزی.
اگه مرکبت در حال زمین خوردن و Prone شدن باشه، می‌تونی با ری‌اکشن ازش پیاده بشی و روی پات فرود بیای. اگه این کارو نکنی، با هم زمین میخورید و خودت هم در فاصله ۵ فوتی از موجود روی زمین می‌افتی (Prone).

 

 


کنترل کردن مرکب: 

 


وقتی روی یه موجود سوار شدی، دو تا گزینه داری: می‌تونی موجود رو کنترل کنی یا بذاری خودش مستقل عمل کنه. موجودات باهوش، مثل اژدهایان، معمولاً مستقل عمل می‌کنن.
تو می‌تونی موجود رو فقط وقتی کنترل کنی که آموزش دیده باشه تا سوار بپذیره. اسب‌ها و خرهای اهلی و موجودات مشابه معمولاً چنین آموزشی دارن.
وقتی موجودی که کنترلش می‌کنی رو سوار می‌شی، نوبتش (Initiative) با نوبت تو هماهنگ می‌شه.  همون‌طور که می‌گی حرکت می‌کنه و فقط سه گزینه اکشن داره: Dash، Disengage و Dodge.
یه موجود کنترل‌شده حتی تو همون نوبتی که سوارش می‌شی هم می‌تونه حرکت و اکشن انجام بده.
یه موجود مستقل هم نوبت خودش رو حفظ می‌کنه. وقتی سوارش هستی، هیچ محدودیتی برای کارهایی که می‌تونه انجام بده نداره و هر جور بخواد حرکت و عمل می‌کنه.
ممکنه از مبارزه فرار کنه، بره یه دشمن زخمی رو شکار کنه، یا بر خلاف خواسته تو عمل کنه.
در هر دو حالت، اگه موجودی که سوارش هستی باعث بشه یه Opportunity Attack رخ بده، مهاجم می‌تونه یا تو یا همون موجودی که سوارش هستی رو هدف بگیره.

 

 

نکات: 

 

 

در مورد مرکب ها یه سری نکات هست که با هم بررسی میکنیم.

 

 

Barding (زره پوش کردن مرکب): 

 


اگه بخواید برای مرکبتون یه زره تهیه کنید، قیمت هر زرهی که تو قسمت هر زره  گفته شده رو ضربدر 4 کنید و با صرف اون هزینه میتونید برای مرکبتون از همون جنس یه زره تهیه کنید. وزن اون زرهی که برای مرکبتون تهیه میکنید هم 2 برابر وزن عادی اون زره هست.
مثلا اگه بخواید مرکبتون رو به Scale Mail (یک زره متوسط هست) مجهز کنید.، هزینه ای که باید براش انجام بدید (50*4) 200 سکه طلا هست و وزن این زره میشه (45*2) 90 پوند که این وزن باید از ظرفیت حمل حیوون کم بشه.
این زره دقیقا همون ویژگی هایی رو به مرکب شما میده که در حالت عادی به یک ماجراجو میده. مثلا برای محاسبه امتیاز دفاع حیوونتون وقتی که این زره رو پوشیده، نهایت میتونید 2 واحد از اصلاح کننده چابکی حیوونتون رو بهش اضافه کنید.
و اینکه حیوونتون روی تاس های Stealthش دیس ادونتج داره موقع پوشیدن این زره، ولی به هر حال به اندازه 14 + Dex Modifier، امتیاز دفاع (AC) میگیره.

 

 

Bit and Bridle (افسار): 

 


تجهیزات افسار معمولا 2 سکه طلا ارزش دارن و 1 پوند هم وزنشونه. (البته اینو بدونید که وزن ها و قیمت ها ممکنه تو کمپین های مختلف با هم خیلی فرق داشته باشن و کاملا به نظر دانجن مستر برمیگرده)
اگه روی مرکبی افسار نباشه ممکنه با نظر DM، جریمه هایی برای کنترل اون حیوون در نظر گرفته بشه. مثلا Disadvantage داشتن روی تاس های چک برای کنترل اون حیوون.

ممکنه دانجن مستر برای کنترل هر مرکبی، یکی از تاس های چک چابکی، یا چک Animal Handling یا چک Acrobatic یا یه چک دیگه ای رو بخواد.

 

 

غذا دادن به مرکب ها و نگهداری (در هر روز): 

 


هر وعده غذایی در طول روز برای هر مرکب، 5 سکه مس هزینه میبره و 10 پوند هم وزن داره.

هزینه نگهداری از مرکب در اسطبل ها، به طور معمول 5 سکه نقره برای هر روز در نظر گرفته میشه.

 

 

Saddles (زین): 

 


به طور کلی 4 نوع زین داریم: Pack (مخصوص حمل بار)، Riding (مخصوص سوارکاری)، Martial (نظامی) و Exotic (بیگانه).
زین نظامی به شما در تاس های چکی (مثل Animal Handling) که برای نگه داشتن خودتون روی مرکب میندازید، Advantage میده.
برای استفاده از مرکب هایی که پرواز میکنن یا در آب حرکت میکنن هم باید زین بیگانه داشته باشید.

 

 

Saddlebags (کیسه های زین): 

 


کیسه ها یا بسته هایی هستن که روی اسب آویزون میشن تا تجهیزات و وسایل روشون گذاشته بشه. قیمتشون 4 سکه طلاس و 8 پوند هم وزن دارن.
اگه مرکبتون این کیسه ها رو نداشته باشه، در واقع جایی ندارید که وسایل رو روی مرکب بذارید و از ظرفیت حملش استفاده کنید.

 

 

مهارت در کنترل حامل ها:

 


اگر در کنترل یک حامل خاص (مثلا واگن یا گاری) مهارت (Proficiency) داشته باشید، میتونید تو تاس های چک توانایی ای (چک چابکی یا قدرت بسته به نظر DM)  که برای کنترل اون حامل استفاده میکنید، امتیاز مهارتتون رو اضافه کنید.

© 2021 All rights reserved.