barbarian
منبع: Player's Handbook 2014
پیش زمینه کلس:
برای بعضیها، خشمشون از یه جور ارتباط عمیق و غریزی با ارواح حیوانات وحشی میاد.
برای بعضی دیگه، این خشم از یه مخزن جوشان عصبانیت نسبت به دنیایی پر از درد و رنج سرچشمه میگیره.
ولی برای هر بربر (Barbarian)، خشم فقط یه حالت جنون جنگی نیست؛ یه نیروییه که واکنشهای عجیبغریب، مقاومت بالا و کارای غیرعادیِ پرقدرت رو هم ممکن میکنه.
برای اینکه بتونی از این کلس به کلس دیگه یا برعکس مولتی کلس کنی، باید امتیاز قدرتت (Strength) حداقل 13 باشه.
سلامتی (Hit Points):
تاس سلامتی (Hit Dice): برای هر لول بربرین، 1d12
حداکثر سلامتی (Max HP) در لول 1: 12 + اصلاح کننده استقامت
حداکثر سلامتی (Max HP) در لولهای بالاتر: هر لول بعد از لول 1، برابر با 1d12 (یا اگه نخواستی تاس بندازی، عدد ثابت 7) + اصلاح کننده استقامت
مهارتهای اولیه (Proficiencies)
(اگه به این کلس، مولتی کلس کنید، فقط اون مهارت هایی رو دریافت میکنید که جلوش (*) هست)
زرهها (Armor): زره های سبک (Light armor)، زره های متوسط (Medium armor)، و سپر ها (Shields) (*)
سلاحها (Weapons): سلاحهای ساده (Simple weapons) (*) و سلاحهای رزمی (Martial weapons) (*)
ابزارها (Tools): هیچی
نجاتها (Saving Throws): قدرت (Strength) و استقامت (Constitution)
دو تا از اینا رو انتخاب کن:
کنترل حیوانات (Animal Handling)، ورزشکاری (Athletics)، ترساندن (Intimidation)، طبیعت (Nature)، آگاهی (Perception)، بقا (Survival)
تجهیزات اولیه (Equipment):
علاوه بر تجهیزاتی که از بکگراندت (Background) میگیری، با اینها شروع میکنی:
1) (a) 1 تبر بزرگ (Greataxe) یا (a) 1 عدد از هر سلاح رزمی نزدیکزن (Martial melee weapon)
2) (b) دو تبر کوچک (Two handaxes) یا (b) یک عدد از هر سلاح ساده
3) پک کاوشگر (Explorer’s pack) و چهار نیزه کوچک (4 Javelins)
لول 1:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +2
تعداد Rage (خشم) ها تا Long Rest بعدی: 2
آسیب Rage (خشم): +2
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
1) خشم (Rage)
توی نبرد، با یه حالت وحشی و غریزی میجنگی. توی نوبتت، میتونی به عنوان یه بونس اکشن (Bonus Action) وارد حالت خشم بشی.
وقتی توی حالت خشم هستی (به شرطی که زره سنگین نپوشیده باشی)، این مزایا رو میگیری:
توی چک های مربوط به قدرت و نجات قدرت، برتری (Advantage) داری.
وقتی با یه سلاح نزدیکزن (Melee Weapon) که با استفاده از امتیاز قدرت (Strength) ضربه میزنه حمله میکنی، به آسیب (Damage) ضربههات یه پاداش اضافه میکنی. این پاداش تحت عنوان آسیب خشم (Rage) با لولت بهعنوان بربرین زیاد میشه (توی هر لول نوشته شده).
در برابر آسیبهای کوبشی (Bludgeoning)، بُرنده (Slashing) و سوراخکننده (Piercing)، مقاومت (Resistance) داری.
اگه جادوگر هم باشی، موقع خشم نه میتونی جادو اجرا کنی، نه تمرکزت رو روی جادویی نگه داری.
مدت زمان خشم: خشم به مدت ۱ دقیقه ادامه پیدا میکنه.
زودتر تموم میشه اگه:
بیهوش بشی.
نوبتت تموم بشه و از نوبت قبلیت تا حالا به یه دشمن حمله نکرده باشی یا آسیبی نخورده باشی.
میتونی هر وقت خواستی توی نوبت خودت با یه بونس اکشن، خشم رو تموم کنی.
تعداد دفعات خشم
بسته به لولت بهعنوان بربرین، تعداد مشخصی بار میتونی توی هر روز (قبل از استراحت طولانی) خشم بگیری.
وقتی به سقف تعداد خشم روزانهت رسیدی، باید یه استراحت طولانی (Long Rest) بکنی تا دوباره بتونی خشم رو استفاده کنی.
2) دفاع بیزره (Unarmored Defense)
وقتی هیچ زرهی نپوشیدی، کلاس زرهت (Armor Class) برابر میشه با:
۱۰ + اصلاح کننده چابکیت + اصلاح کننده استقامتت
میتونی از سپر استفاده کنی و همچنان این مزیت رو داشته باشی.
لول 2:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +2
تعداد Rage (خشم) ها تا Long Rest بعدی: 2
آسیب Rage (خشم): +2
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
1) حس خطر (Danger Sense)
از لول ۲ به بعد، یه جور حس غریزی پیدا میکنی که وقتی اطرافت چیزی درست نیست، سریع میفهمی و راحتتر از خطر فرار میکنی.
در نجاتهای چابکی (Dexterity Saving Throws) علیه اثراتی که میتونی ببینی (مثل تلهها یا جادوها)، برتری (Advantage) داری.
برای گرفتن این مزیت، نباید نابینا، ناشنوا یا از کار افتاده (Incapacitated) باشی.
2) حمله بیپروا (Reckless Attack)
از لول ۲ به بعد، میتونی بیخیال دفاع بشی و با تمام قوا حمله کنی.
وقتی اولین حمله نوبتت رو انجام میدی، میتونی قبلش تصمیم بگیری که بیپروا حمله کنی.
اینطوری، تا آخر اون نوبت روی همه حملههای سلاح نزدیکزن که با قدرت (Strength) میزنی، برتری (ادونتج) داری.
ولی تا شروع نوبت بعدت، حملههایی که بهت میزنن هم برتری خواهند داشت.
لول 3:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +2
تعداد Rage (خشم) ها تا Long Rest بعدی: 3
آسیب Rage (خشم): +2
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
1) مسیر غریزی (Primal Path) (ساب کلس) (1)
توی لول ۳، یه مسیری رو انتخاب میکنی که نوع خشمت رو شکل میده.
انتخابت ویژگیهایی بهت میده توی لول ۳، و بعد دوباره توی لولهای ۶، ۱۰ و ۱۴.
مسیرت رو انتخاب کن و ببین تو لول 3 چه ویژگی هایی رو ازش میگیری.
ساب کلس 1 (منبع)
ساب کلس 2 (منبع)
ساب کلس 3 (منبع)
ساب کلس 4 (منبع)
ساب کلس 5 (منبع)
ساب کلس 6 (منبع)
ساب کلس 7 (منبع)
ساب کلس 8 (منبع)
2) دانش غریزی (Primal Knowledge) — اختیاری (UA) (1)
وقتی به لول ۳ میرسی، میتونی توی یکی از مهارتهایی که بربرینها از لول ۱ میتونن انتخاب کنن، مهارت بگیری (Proficiency).
لول 4:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +2
تعداد Rage (خشم) ها تا Long Rest بعدی: 3
آسیب Rage (خشم): +2
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
1) افزایش امتیاز توانایی (Ability Score Improvement) یا انتخاب فیت (اختیاری) (1)
وقتی به لول ۴ میرسی، میتونی یکی از تواناییهات رو ۲ تا بالا ببری، یا دو تا از تواناییهات رو هر کدوم ۱ تا. البته اینطوری هیچ وقت تواناییای بالاتر از ۲۰ نمیتونه بره.
میتونی هم بری از لیست فیت ها، یه فیت دلخواه برداری. البته اگه اون فیت پیش نیازی داشته باشه، باید پیش نیازشو رعایت کنی.
لول 5:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +3
تعداد Rage (خشم) ها تا Long Rest بعدی: 3
آسیب Rage (خشم): +2
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
1) حمله اضافی (Extra Attack)
از لول ۵ به بعد، وقتی حمله میکنی، به جای یه ضربه میتونی دو ضربه بزنی، یعنی دو بار حمله کنی تو نوبت خودت.
2) حرکت سریع (Fast Movement)
از لول ۵، اگه زره سنگین نپوشیده باشی، سرعت حرکتت ۱۰ فوت بیشتر میشه.
لول 6:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +3
تعداد Rage (خشم) ها تا Long Rest بعدی: 4
آسیب Rage (خشم): +2
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
1) ویژگی مربوط به مسیر (ساب کلس) (Path Feature) (2)
به صفحه مربوط به مسیر یا ساب کلست برو و ببین تو لول 6 چه ویژگی ای از اونجا به دست میاری.
لول 7:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +3
تعداد Rage (خشم) ها تا Long Rest بعدی: 4
آسیب Rage (خشم): +2
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
1)غریزه وحشی (Feral Instinct)
تو لول ۷، غریزههات خیلی قوی میشن و وقتی قراره تاس نوبت بریزی (initiative)، مزیت (Advantage) داری؛ یعنی احتمال بیشتری داری که زودتر از بقیه عمل کنی.
همچنین، اگر تو شروع مبارزه غافلگیر بشی (surprised) ولی از کار نیفتاده باشی (incapacitated نباشی)، میتونی نوبت اولت رو مثل همیشه انجام بدی، ولی باید قبل از هر کاری تو نوبتت حالت Rage رو فعال کنی.
2) حرکت غریزی (Instinctive Pounce) — اختیاری (UA)
وقتی به لول ۷ رسیدی، وقتی که بونس اکشن رو برای وارد شدن به حالت Rage خرج میکنی، میتونی تا نصف سرعت حرکتت رو هم جابهجا بشی. یعنی به جای اینکه فقط Rage کنی، یه حرکت سریع هم بزنی.
لول 8:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +3
تعداد Rage (خشم) ها تا Long Rest بعدی: 4
آسیب Rage (خشم): +2
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
1) افزایش امتیاز توانایی (Ability Score Improvement) یا انتخاب فیت (اختیاری) (2)
وقتی به لول 8 میرسی، میتونی یک عدد از تواناییهات رو ۲ تا بالا ببری، یا دو تا از تواناییهات رو هر کدوم ۱ تا. البته اینطوری هیچ وقت تواناییای بالاتر از ۲۰ نمیتونه بره.
میتونی هم بری از لیست فیت ها، یه فیت دلخواه برداری. البته اگه اون فیت پیش نیازی داشته باشه، باید پیش نیازشو رعایت کنی.
لول 9:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +4
تعداد Rage (خشم) ها تا Long Rest بعدی: 4
آسیب Rage (خشم): +3
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
1) ضربه مرگبار (Brutal Critical) (1) (1 تاس)
از وقتی به لول ۹ میرسی، وقتی یک ضربهی بحرانی (Critical Hit) با سلاحهای نزدیکزن (melee weapon) میزنی، میتونی 1 تاس (تاس آسیب همون سلاح) اضافه برای آسیب بریزی و اون رو با آسیب های قبلیت جمع کنی.
لول 10:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +4
تعداد Rage (خشم) ها تا Long Rest بعدی: 4
آسیب Rage (خشم): +3
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
1) ویژگی مربوط به مسیر (ساب کلس) (Path Feature) (3)
به صفحه مربوط به مسیر یا ساب کلست برو و ببین تو لول 10 چه ویژگی ای از اونجا به دست میاری.
2) دانش غریزی (Primal Knowledge) — اختیاری (UA) (2)
وقتی به لول 10 میرسی، میتونی توی یکی دیگه از مهارتهایی که بربرینها از لول ۱ میتونن انتخاب کنن، مهارت بگیری (Proficiency).
لول 11:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +4
تعداد Rage (خشم) ها تا Long Rest بعدی: 4
آسیب Rage (خشم): +3
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
1) خشم بی رحم (Relentless Rage)
از لول ۱۱ به بعد، وقتی داری تو Rage هستی و به HP ۰ میرسی (یعنی نزدیک مردنی)، اگر بلافاصله نَمیری، میتونی یک تاس نجات استقامت (Constitution saving throw) با DC (سختی) ۱۰ انجام بدی. اگر موفق بشی، به جای افتادن به ۰ HP، روی ۱ HP باقی میمونی و زنده میمونی.
هر بار که این توانایی رو بعد از بار اول استفاده میکنی، سختی تاس نجات ۵ تا بیشتر میشه. اما وقتی استراحت کوتاه یا بلند کردی، سختی دوباره برمیگرده به ۱۰.
لول 12:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +4
تعداد Rage (خشم) ها تا Long Rest بعدی: 5
آسیب Rage (خشم): +3
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
1) افزایش امتیاز توانایی (Ability Score Improvement) یا انتخاب فیت (اختیاری) (3)
وقتی به لول 12 میرسی، میتونی یک عدد از تواناییهات رو ۲ تا بالا ببری، یا دو تا از تواناییهات رو هر کدوم ۱ تا. البته اینطوری هیچ وقت تواناییای بالاتر از ۲۰ نمیتونه بره.
میتونی هم بری از لیست فیت ها، یه فیت دلخواه برداری. البته اگه اون فیت پیش نیازی داشته باشه، باید پیش نیازشو رعایت کنی.
لول 13:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +5
تعداد Rage (خشم) ها تا Long Rest بعدی: 5
آسیب Rage (خشم): +3
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
1) ضربه مرگبار (Brutal Critical) (2) (2 تاس)
از وقتی به لول 13 میرسی، وقتی یک ضربهی بحرانی (Critical Hit) با سلاحهای نزدیکزن (melee weapon) میزنی، میتونی 2 تاس (تاس آسیب خود سلاح) اضافه برای آسیب بریزی و اون رو با آسیب های قبلیت جمع کنی.
لول 14:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +5
تعداد Rage (خشم) ها تا Long Rest بعدی: 5
آسیب Rage (خشم): +3
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
1) ویژگی مربوط به مسیر (ساب کلس) (Path Feature) (4)
به صفحه مربوط به مسیر یا ساب کلست برو و ببین تو لول 14 چه ویژگی ای از اونجا به دست میاری
لول 15:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +5
تعداد Rage (خشم) ها تا Long Rest بعدی: 5
آسیب Rage (خشم): +3
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
1) خشم پایدار (Persistent Rage)
از لول ۱۵ به بعد، خشم تو اونقدر شدید میشه که فقط وقتی بیهوش (Unconscious) بشی یا خودت بخوای خشم رو تموم کنی، Rage تموم میشه وگرنه خودش زود قطع نمیشه.
لول 16:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +5
تعداد Rage (خشم) ها تا Long Rest بعدی: 5
آسیب Rage (خشم): +4
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
1) افزایش امتیاز توانایی (Ability Score Improvement) یا انتخاب فیت (اختیاری) (4)
وقتی به لول 16 میرسی، میتونی یک عدد از تواناییهات رو ۲ تا بالا ببری، یا دو تا از تواناییهات رو هر کدوم ۱ تا. البته اینطوری هیچ وقت تواناییای بالاتر از ۲۰ نمیتونه بره.
میتونی هم بری از لیست فیت ها، یه فیت دلخواه برداری. البته اگه اون فیت پیش نیازی داشته باشه، باید پیش نیازشو رعایت کنی.
لول 17:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +6
تعداد Rage (خشم) ها تا Long Rest بعدی: 6
آسیب Rage (خشم): +4
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
1) ضربه مرگبار (Brutal Critical) (3) (3 تاس)
از وقتی به لول 17 میرسی، وقتی یک ضربهی بحرانی (Critical Hit) با سلاحهای نزدیکزن (melee weapon) میزنی، میتونی 3 تاس (تاس آسیب خود سلاح) اضافه برای آسیب بریزی و اون رو با آسیب های قبلیت جمع کنی.
لول 18:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +6
تعداد Rage (خشم) ها تا Long Rest بعدی: 6
آسیب Rage (خشم): +4
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
1 ) قدرت بیقید و بند (Indomitable Might)
از لول ۱۸ به بعد، وقتی یه چک قدرت (Strength check) و چک تخصص های زیرمجموعه قدرت میندازی و عدد کل (مجموع تاس + اصلاح کننده قدرتت) کمتر از امتیاز قدرت (Strength) خودت باشه، میتونی به جای اون عدد کل که از تاس به دست اومده، مستقیم امتیاز قدرت رو جایگزین کنی.
مثلا اگه امتیاز قدرتت 20 هست (با اصلاح کننده +5)، اگه تاس چک قدرت بریزی و مثلا عدد تاست 12 بیاد، مجموع اون تاس چک میشه 12 + 5 = 17. چون 17 کمتر از امتیاز قدرتت هست (20)، میتونی به جای 17 از همون 20 استفاده کنی. ولی مثلا اگه تاس رو بریزی و 17 بیاد (17 + 5 = 22)، چون 22 از 20 بزرگتره، میتونی از همون 22 استفاده کنی.
لول 19:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +6
تعداد Rage (خشم) ها تا Long Rest بعدی: 6
آسیب Rage (خشم): +4
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
1) افزایش امتیاز توانایی (Ability Score Improvement) یا انتخاب فیت (اختیاری) (5)
وقتی به لول 19 میرسی، میتونی یک عدد از تواناییهات رو ۲ تا بالا ببری، یا دو تا از تواناییهات رو هر کدوم ۱ تا. البته اینطوری هیچ وقت تواناییای بالاتر از ۲۰ نمیتونه بره.
میتونی هم بری از لیست فیت ها، یه فیت دلخواه برداری. البته اگه اون فیت پیش نیازی داشته باشه، باید پیش نیازشو رعایت کنی.
لول 20:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +6
تعداد Rage (خشم) ها تا Long Rest بعدی: بی نهایت
آسیب Rage (خشم): +4
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
1) قهرمان باستانی (Primal Champion)
تو لول ۲۰، تو تجسم واقعی قدرت وحشی هستی. امتیازهای قدرت (Strength) و استقامتت (Constitution) هر کدوم ۴ تا افزایش پیدا میکنن و حداکثر این امتیازها به ۲۴ میرسه.