ranger
منبع: Player's Handbook 2014
پیش زمینه کلس:
دور از شلوغی شهرها و دهکدهها، اونورتر از پرچینهایی که دورترین مزرعهها رو از وحشتهای طبیعت محافظت میکنن، وسط درختای فشردهی جنگلهای بیراه و دشتهای پهن و خالی، رنجرها همیشه نگهبانی میدن و چشم از دنیا برنمیدارن.
برای اینکه بتونی توی این کلاس چندکلاسی (multiclass) بشی یا ازش خارج شی، باید امتیاز چابکیت (Dexterity) و خردت (Wisdom) هر دو ۱۳ یا بالاتر باشن.
سلامتی (Hit Points):
تاس سلامتی (Hit Dice): برای هر لول پالادین، 1d10
حداکثر سلامتی (Max HP) در لول 1: 10 + اصلاح کننده استقامت
حداکثر سلامتی (Max HP) در لولهای بالاتر: هر لول بعد از لول 1، برابر با 1d10 (یا اگه نخواستی تاس بندازی، عدد ثابت 6) + اصلاح کننده استقامت
مهارتهای اولیه (Proficiencies):
(اگه به این کلس، مولتی کلس کنید، فقط اون مهارت هایی رو دریافت میکنید که جلوش (*) هست)
زرهها (Armor): زره های سبک (Light Armor)، زره های متوسط (Medium Armor)، سپر ها (Shields)
سلاحها (Weapons): همه سلاح های ساده و نظامی
ابزارها (Tools): هیچی
نجاتها (Saving Throws): قدرت (Strength)، چابکی (Dexterity)
3 مورد از موارد زیر رو انتخاب کن:
کنترل کردن حیوانات (Animal Handling)، ورزشکاری (Athletics)، بینش (Insight)، بررسی (Investigation)، طبیعت شناسی (Nature)، آگاهی (Perception)، مخفی کاری (Stealth)، بقا (Survival)
تجهیزات اولیه (Equipment):
علاوه بر تجهیزاتی که از بکگراندت (Background) میگیری، با اینها شروع میکنی:
1) (a) یک دست Scale Mail (زره پولکی) یا (b) یک دست Leather Armor (زره چرمی)
2) (a) 2 تا Shortsword (شمشیر کوتاه) یا (b) 2 تا از سلاح های ساده نزدیک زن
3) (a) پک ماجراجوی سیاهچال (Dungeoneer's Pack) یا (b) پک کاوشگر (Explorer's Pack)
4) یک Longbow (کمان بلند) به همراه یک تیردان (Quiver) شامل 20 تا تیر (Arrow)
لول 1:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +2
تعداد اسپل هایی که بلدی: 0
تعداد اسپل اسلات ها: 0
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
1) دشمن مورد علاقه (Favored Enemy) (1)
از لول ۱ به بعد، تجربهی زیادی در مطالعه، ردگیری، شکار و حتی حرف زدن با یه نوع خاص از دشمنها داری.
یه نوع دشمن مورد علاقه (Favored Enemy) انتخاب کن:
اَبِرِیشِن ها (aberrations)، جانوران (beasts)، آسمانیها (celestials)، سازه ها (constructs)، اژدهایان (dragons)، عنصریها (elementals)، فی ها (fey)، فیند ها (fiends)، جاینت ها (giants)، هیولاها (monstrosities)، اوز ها (oozes)، گیاهان (plants) یا آندد ها (undead).
یا میتونی بهجاش دو نژاد از انساننماها (humanoids) مثل نولها (gnolls) یا ارکها (orcs) رو بهعنوان دشمن مورد علاقهت انتخاب کنی.
روی چک های بقا (Survival) برای ردگیری دشمنهای مورد علاقهت و چک های هوش (Intelligence) برای یادآوری اطلاعات دربارهشون، برتری (advantage) داری.
وقتی این قابلیت رو میگیری، یه زبان هم یاد میگیری که دشمنهات باهاش حرف میزنن (اگه زبان داشته باشن).
2) دشمن برگزیده (Favored Foe) (1d4) (اختیاری)
این ویژگی از لِوِل ۱ بهجای «دشمن مورد علاقه» (Favored Enemy) استفاده میشه و با ویژگی «قاتل دشمن» (Foe Slayer) هم هماهنگه. وقتی ازش استفاده میکنی، دیگه از ویژگی قبلی هیچ سودی نمیبری و برای چیزایی که اون ویژگی رو لازم دارن هم واجد شرایط نیستی.
هر وقت با یه حمله (attack roll) به یه موجود ضربه بزنی، میتونی با تکیه به پیوند جادوییت با طبیعت، اون هدف رو برای ۱ دقیقه یا تا وقتی تمرکزت رو از دست بدی (مثل تمرکز روی یه اسپل) بهعنوان دشمن مورد علاقهت نشونهگذاری کنی.
تو هر نوبت، اولین باری که به اون دشمن ضربه میزنی و بهش آسیب میزنی—حتی همون وقتی که تازه نشونهگذاریش کردی—آسیب اون ضربه ۱d4 بیشتر میشه.
تعداد دفعاتی که میتونی از این ویژگی استفاده کنی، برابر با امتیاز مهارتت (Proficiency Bonus) ـه، و وقتی یه استراحت طولانی (Long Rest) تموم میکنی، همهی استفادههای خرجشده برمیگردن.
3) کاوشگر طبیعی (Natural Explorer) (1)
از لِوِل ۱ به بعد، تو توی یه نوع محیط طبیعی خاص مهارت زیادی داری و حسابی باهاش آشنا شدی. باید یه نوع زمین مورد علاقه (Favored Terrain) انتخاب کنی: قطب (Arctic)، ساحل (Coast)، بیابان (Desert)، جنگل (Forest)، چمنزار (Grassland)، کوه (Mountain)، مرداب (Swamp)، یا سرزمین زیرین (Underdark).
وقتی یه چک هوش (Intelligence) یا خرد (Wisdom) انجام میدی که به اون زمین مورد علاقهت مربوطه، اگه داری از یه مهارتی استفاده میکنی که توش ماهری (Proficient) هستی، امتیاز مهارتت (Proficiency Bonus) دو برابر میشه.
اگه توی زمین مورد علاقهت یه ساعت یا بیشتر در حال سفر باشی، این مزیتها رو داری:
-
زمین سخت (Difficult Terrain) باعث کند شدن حرکت گروهت نمیشه.
-
گروهت گم نمیشه، مگر با روشهای جادویی.
-
حتی وقتی داری کار دیگهای انجام میدی (مثل جمعآوری غذا، جهتیابی یا ردیابی)، همچنان حواست به خطرها هست.
-
اگه تنها سفر کنی، میتونی با سرعت عادی و بهصورت مخفیانه حرکت کنی.
-
وقتی دنبال غذا میگردی، دو برابر حالت معمول خوراک پیدا میکنی.
-
وقتی موجودات دیگه رو ردیابی میکنی، علاوه بر مسیرشون، تعداد، اندازه، و مدت زمانی که از اونجا گذشتن رو هم دقیق میفهمی.
در لِوِلهای ۶ و ۱۰، میتونی یه نوع زمین مورد علاقهی جدید هم انتخاب کنی.
4) کاوشگر ماهر (Deft Explorer): باهوش (Canny) (1) (اختیاری)
این ویژگی در سطح ۱ جایگزین ویژگی کاوشگر طبیعی (Natural Explorer) میشه. یعنی دیگه هیچ سودی از ویژگی قبلی نمیبری و هیچ چیز دیگهای هم که توی بازی نیاز به اون ویژگی داشته باشه شامل حالت نمیشه.
تو یه کاوشگر و بازماندهی درجهیک هستی؛ هم توی طبیعت وحشی و هم در برخورد با آدمهایی که توی مسیر سفرت باهاشون روبهرو میشی. با این ویژگی، مزیت باهوش (Canny) رو در سطح ۱ میگیری و توی سطح ۶ و ۱۰ هم مزایای جدیدتری بهت اضافه میشن.
ویژگی باهوش (Canny) بهت میگه که یکی از مهارتهایی که توش ماهر هستی رو انتخاب کن. از این به بعد، هر وقت با اون مهارت یه چک انجام بدی، امتیاز مهارتت (Proficiency Bonus) دو برابر حساب میشه. علاوه بر این، میتونی دو زبان اضافه به انتخاب خودت بخونی، بنویسی و صحبت کنی.
لول 2:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +2
تعداد اسپل هایی که بلدی: 2
تعداد اسپل اسلات ها: 2 تا لول 1
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
1) سبک مبارزه (Fighting Style)
تو یه سبک خاص از جنگیدن رو به عنوان سبک مبارزه ای خودت انتخاب میکنی. به صفحه سبک های مبارزه برو و یه گزینه رو که برای کلس رنجر در دسترسه انتخاب کن.
نمیتونی یه سبک جنگی رو بیشتر از یکبار بگیری، حتی اگه بعداً دوباره اجازهی انتخاب سبک جنگی بهت داده بشه.
2) جادوگری یا اجرای اسپل (Spellcasting)
تا وقتی به سطح ۲ میرسی، یاد گرفتی که از ذات جادویی طبیعت برای زدن اسپلها استفاده کنی، درست مثل یه دروید (Druid).
توضیحات هر لول نشون میده که چند تا اسپل اسلات برای زدن اسپلهای رنجر از سطح ۱ به بالا داری. برای زدن یه اسپل باید یه اسلات همسطح یا بالاتر مصرف کنی. بعد از یه استراحت طولانی (Long Rest)، همهی اسلات های مصرفشده دوباره برمیگردن.
مثال: اگه اسپل سطح ۱ Animal Friendship رو بلدی و یه اسلات سطح ۱ و یه اسلات سطح ۲ داری، میتونی اون اسپل رو با هر کدومشون بزنی.
اسپلهای که بلدی
تو دو تا اسپل سطح ۱ از لیست اسپلهای رنجر انتخاب میکنی و یاد میگیری.
تعداد اسپل هایی که بلدی، تو هر لول نوشته شده. هر اسپل جدید باید سطحش همونی باشه که اسلات براش داری. مثال: وقتی به سطح ۵ در این کلاس میرسی، میتونی یه اسپل جدید سطح ۱ یا ۲ یاد بگیری.
همچنین هر بار که یه لول در این کلاس میگیری، میتونی یکی از اسپلهایی که بلدی رو با یه اسپل دیگه از لیست رنجر جایگزین کنی، البته اون اسپل هم باید سطحش با اسپل اسلات هایی که داری هماهنگ باشه.
توانایی جادوگری (Spellcasting Ability)
خرد (Wisdom) توانایی جادوگری تو برای اسپلهای رنجره، چون جادوت از اتصال تو به طبیعت میاد. هر وقت اسپل به توانایی جادوگری اشاره کرد، از خردت استفاده میکنی. همچنین برای تعیین میزان سیو اسپل (Saving Throw DC) و حمله با اسپل (Spell Attack Roll) از تعدیلکنندهی خردت استفاده میکنی.
درجه سختی جادوگری = 8 + امتیاز مهارتت (Proficiency Bonus) + اصلاح کننده خرد (Wisdom Modifier)
Spell attack modifier = امتیاز مهارتت + تعدیلکننده حکمت
کانون جادوگری (Spellcasting Focus) (اختیاری)
از لول ۲ میتونی از یه درویدیک فوکوس (Druidic Focus) برای اسپلهای رنجر استفاده کنی. این فوکوس میتونه شاخهای از گیاههای خاص مثل میستلتو (Mistletoe) یا هولی (Holly) باشه، عصا یا چوبی از درخت Yew یا چوب ویژهی دیگه، یا یه چوب کامل از یه درخت زنده. همچنین میتونه چیزی باشه که پر، پوست، استخوان یا دندون حیوانات مقدس توش بهکار رفته باشه.
لول 3:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +2
تعداد اسپل هایی که بلدی: 3
تعداد اسپل اسلات ها: 3 تا لول 1
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
1) آگاهی کهن (Primeval Awareness)
از لول ۳ به بعد، میتونی با اکشن (Action) و مصرف 1 اسپل اسلات، تمرکزت رو روی منطقه اطراف خودت بذاری. به ازای هر لِوِل اسلات مصرفشده، به مدت ۱ دقیقه میتونی حس کنی که آیا موجودات زیر در شعاع ۱ مایل اطرافت حضور دارن یا نه (یا تا ۶ مایل اگه توی زمین مورد علاقهت باشی):
Abberations، Celestials، Dragons، Elementals، Fey، Fiends، Undead.
این ویژگی مکان یا تعداد دقیق موجودات رو نشون نمیده.
2) آگاهی نخستین (Primal Awareness) (Speak with Animals) (اختیاری) (1)
این ویژگی لول ۳ جایگزین آگاهی کهن (Primeval Awareness) میشه. هیچ سودی از ویژگی قبلی نمیبری و هیچ چیزی که تو بازی نیاز به اون داشته باشه شاملت نمیشه.
میتونی تمرکزت رو از طریق ارتباطات طبیعت اعمال کنی: وقتی به لولهای مشخصی در این کلاس میرسی، اسپلهای اضافی یاد میگیری اگر قبلاً بلدشون نبودی. این اسپل ها تو هر مشخاصت هر لول نوشته شده ن. این اسپلها جزو تعداد اسپلهای رنجر شناختهشدهت حساب نمیشن.
میتونی هر کدوم از این اسپلها رو یک بار بدون مصرف اسپل اسلات بزنی. بعد از اینکه یه اسپل رو به این شکل زدی، تا وقتی یک استراحت طولانی (Long Rest) تموم نکنی، دوباره نمیتونی بزنی.
اسپلی که تو لول 3 میگیری Speak with Animals هست.
3) انجمن رنجر (Ranger Conclave) (ساب کلس) (1)
در لول ۳، انتخاب میکنی که ایدهآلها و آموزشهای یه انجمن مربوط به رنجر ها (Ranger Conclave) رو دنبال کنی. انتخابت بهت ویژگیهایی میده در لول ۳ و دوباره در لولهای ۷، ۱۱ و ۱۵.
لول 4:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +2
تعداد اسپل هایی که بلدی: 3
تعداد اسپل اسلات ها: 3 تا لول 1
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
1) افزایش امتیاز توانایی (Ability Score Improvement) یا انتخاب فیت (اختیاری) (1)
وقتی به لول ۴ میرسی، میتونی یکی از تواناییهات رو ۲ تا بالا ببری، یا دو تا از تواناییهات رو هر کدوم ۱ تا. البته اینطوری هیچ وقت تواناییای بالاتر از ۲۰ نمیتونه بره.
میتونی هم بری از لیست فیت ها، یه فیت دلخواه برداری. البته اگه اون فیت پیش نیازی داشته باشه، باید پیش نیازشو رعایت کنی.
2) تنوع رزمی (Martial Versatility (اختیاری) (1)
هر وقت به یه لول تو این کلاس میرسی که ویژگی افزایش امتیاز توانایی (Ability Score Improvement) بهت میده، میتونی یه فایتینگ استایل (fighting style) که بلدی رو با یه فایتینگ استایل دیگه که برای رنجر ها در دسترسه جایگزین کنی. این جایگزینی نشوندهندهی تغییر تمرکز تو تو تمرینهای رزمیت هست.
لول 5:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +3
تعداد اسپل هایی که بلدی: 4
تعداد اسپل اسلات ها: 4 تا لول 1، 2 تا لول 2
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
1) حمله اضافی (Extra Attack)
از لول ۵ به بعد، هر وقت تو نوبتت اکشن حمله (Attack Action) انجام میدی، میتونی دو بار بجای یک بار حمله کنی.
2) آگاهی نخستین (Primal Awareness) (Beast Sense) (اختیاری) (2)
تو لول 5، اسپل Beast Sense رو به دست میاری.
لول 6:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +3
تعداد اسپل هایی که بلدی: 4
تعداد اسپل اسلات ها: 4 تا لول 1، 2 تا لول 2
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
1) دشمن مورد علاقه (Favored Enemy) (2)
در لول 6، میتونی یه دشمن مورد علاقهی جدید و یه زبان مرتبط با اون انتخاب کنی. انتخابهات باید با نوع موجوداتی که توی ماجراجوییهات باهاشون روبهرو شدی، هماهنگ باشه.
2) دشمن برگزیده (Favored Foe) (1d6) (2) (اختیاری)
تاس آسیب اضافی در این ویژگی، میشه 1d6.
3) کاوشگر طبیعی (Natural Explorer) (2)
در لِوِل ۶، میتونی یه نوع زمین مورد علاقهی جدید انتخاب کنی.
4) کاوشگر ماهر (Deft Explorer): پر جنب و جوش (Roving) (2) (اختیاری)
ویژگی پر جنب و جوش (Roving) بهت میگه که از لول 6 به بعد، سرعت پیادهرویت ۵ فوت بیشتر میشه و همچنین سرعت بالا رفتن (Climbing Speed) و شنا کردن (Swimming Speed) میگیری که برابر با سرعت راه رفتنت هست.
لول 7:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +3
تعداد اسپل هایی که بلدی: 5
تعداد اسپل اسلات ها: 4 تا لول 1، 3 تا لول 2
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
1) ویژگی مربوط به انجمن (Conclave Feature) (ساب کلس) (2)
به صفحه انجمن یا ساب کلست برو و ببین که تو لول 7 چه ویژگی ای رو از اونجا میگیری.
لول 8:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +3
تعداد اسپل هایی که بلدی: 5
تعداد اسپل اسلات ها: 4 تا لول 1، 3 تا لول 2
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
1) افزایش امتیاز توانایی (Ability Score Improvement) یا انتخاب فیت (اختیاری) (2)
وقتی به لول 8 میرسی، میتونی یکی از تواناییهات رو ۲ تا بالا ببری، یا دو تا از تواناییهات رو هر کدوم ۱ تا. البته اینطوری هیچ وقت تواناییای بالاتر از ۲۰ نمیتونه بره.
میتونی هم بری از لیست فیت ها، یه فیت دلخواه برداری. البته اگه اون فیت پیش نیازی داشته باشه، باید پیش نیازشو رعایت کنی.
2) تنوع رزمی (Martial Versatility (اختیاری) (2)
هر وقت به یه لول تو این کلاس میرسی که ویژگی افزایش امتیاز توانایی (Ability Score Improvement) بهت میده، میتونی یه فایتینگ استایل (fighting style) که بلدی رو با یه فایتینگ استایل دیگه که برای رنجر ها در دسترسه جایگزین کنی. این جایگزینی نشوندهندهی تغییر تمرکز تو تو تمرینهای رزمیت هست.
3) گام زمین (Land's Stride)
از لول ۸ به بعد، حرکت کردن در زمین سخت غیرجادویی (Nonmagical Difficult Terrain) برات هیچ هزینه حرکتی اضافی نداره. همچنین میتونی از گیاهان غیرجادویی رد بشی بدون اینکه سرعتت کم بشه و بدون اینکه آسیب ببینی حتی اگه تیغ، خار یا خطر مشابهی داشته باشن.
علاوه بر این، تو مزیت (Advantage) روی سیوها (Saving Throws) در برابر گیاهانی داری که بهصورت جادویی خلق یا دستکاری شدن تا حرکتت رو محدود کنن، مثل همونایی که با اسپل Entangle ایجاد میشن.
لول 9:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +4
تعداد اسپل هایی که بلدی: 6
تعداد اسپل اسلات ها: 4 تا لول 1، 3 تا لول 2، 2 تا لول 3
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
1) آگاهی نخستین (Primal Awareness) (Speak with Plants) (اختیاری) (3)
تو لول 9، اسپل Speak with Plants رو به دست میاری.
لول 10:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +4
تعداد اسپل هایی که بلدی: 6
تعداد اسپل اسلات ها: 4 تا لول 1، 3 تا لول 2، 2 تا لول 3
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
1) کاوشگر طبیعی (Natural Explorer) (3)
در لِوِل 10، میتونی یه نوع زمین مورد علاقهی جدید انتخاب کنی.
2) کاوشگر ماهر (Deft Explorer): خستگی ناپذیر (Tireless) (3) (اختیاری)
ویژگی خستگی ناپذیر (Tireless) بهت میگه که میتونی با استفاده از اکشنت (Action) به خودت یه مقدار جان موقتی (Temporary Hit Points) بدی که برابر با ۱d8 + اصلاح کننده خرد (Wisdom Modifier) هست (حداقل ۱).
میتونی از این اکشن به تعداد امتیاز مهارتت (Proficiency Bonus) استفاده کنی، و بعد از یه استراحت طولانی (Long Rest)، همهی استفادههای مصرفشده برمیگردن.
علاوه بر اون، هر وقت یه استراحت کوتاه (Short Rest) تموم میکنی، اگه سطح خستگی (Exhaustion Level) داشته باشی، یه درجه ازش کم میشه.
3) پنهان شدن در دیدرس (Hide in Plain Sight)
از لول ۱۰ به بعد، میتونی ۱ دقیقه وقت بذاری تا استتار کنی. برای این کار باید به چیزای طبیعی مثل گل تازه، خاک، گیاه، دوده یا مواد مشابه دسترسی داشته باشی.
وقتی با این روش خودت رو استتار کردی، میتونی با چسبیدن به یه سطح محکم مثل یه درخت یا دیوار که حداقل به اندازهی قد و عرض خودته، سعی کنی پنهون شی. تا وقتی همونجا بیحرکت بمونی و هیچ اکشن، بونس اکشن یا ری اکشنی انجام ندی، یه +10 بونس به چک (Stealth) میگیری.
اگه حرکت کنی یا اکشن، بونس اکشن یا ری اکشنی انجام بدی، باید دوباره خودت رو استتار کنی تا دوباره از این ویژگی استفاده کنی.
4) نقاب طبیعت (Nature’s Veil) (اختیاری)
این قابلیت در لول ۱۰ جایگزین قابلیت پنهان شدن در دیدرس (Hide in Plain Sight) میشه. از اون ویژگی دیگه سودی نمیبری و انگار اصلاً نداشتیش.
تو میتونی از نیروی طبیعت کمک بگیری تا برای مدت کوتاهی از دید پنهون بشی. بهعنوان یه بونس اکشن، میتونی بهصورت جادویی نامرئی بشی؛ همراه با هر وسیلهای که پوشیدی یا با خودت حمل میکنی. این حالت تا شروع نوبت بعدیت ادامه داره.
تعداد دفعاتی که میتونی از این قابلیت استفاده کنی برابر با امتیازمهارتت (proficiency bonus) هست، و بعد از اینکه یه استراحت طولانی (long rest) انجام بدی، همهی استفادههای خرجشدهت برمیگردن.
لول 11:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +4
تعداد اسپل هایی که بلدی: 7
تعداد اسپل اسلات ها: 4 تا لول 1، 3 تا لول 2، 3 تا لول 3
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
1) ویژگی مربوط به انجمن (Conclave Feature) (ساب کلس) (2)
به صفحه انجمن یا ساب کلست برو و ببین که تو لول 11 چه ویژگی ای رو از اونجا میگیری.
لول 12:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +4
تعداد اسپل هایی که بلدی: 7
تعداد اسپل اسلات ها: 4 تا لول 1، 3 تا لول 2، 3 تا لول 3
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
1) افزایش امتیاز توانایی (Ability Score Improvement) یا انتخاب فیت (اختیاری) (3)
وقتی به لول 12 میرسی، میتونی یکی از تواناییهات رو ۲ تا بالا ببری، یا دو تا از تواناییهات رو هر کدوم ۱ تا. البته اینطوری هیچ وقت تواناییای بالاتر از ۲۰ نمیتونه بره.
میتونی هم بری از لیست فیت ها، یه فیت دلخواه برداری. البته اگه اون فیت پیش نیازی داشته باشه، باید پیش نیازشو رعایت کنی.
2) تنوع رزمی (Martial Versatility (اختیاری) (3)
هر وقت به یه لول تو این کلاس میرسی که ویژگی افزایش امتیاز توانایی (Ability Score Improvement) بهت میده، میتونی یه فایتینگ استایل (fighting style) که بلدی رو با یه فایتینگ استایل دیگه که برای رنجر ها در دسترسه جایگزین کنی. این جایگزینی نشوندهندهی تغییر تمرکز تو تو تمرینهای رزمیت هست.
لول 13:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +5
تعداد اسپل هایی که بلدی: 8
تعداد اسپل اسلات ها: 4 تا لول 1، 3 تا لول 2، 3 تا لول 3، 1 دونه لول 4
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
1) آگاهی نخستین (Primal Awareness) (Locate Creature) (اختیاری) (4)
تو لول 13، اسپل Locate Creature رو به دست میاری.
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +5
تعداد اسپل هایی که بلدی: 8
تعداد اسپل اسلات ها: 4 تا لول 1، 3 تا لول 2، 3 تا لول 3، 1 دونه لول 4
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
1) دشمن مورد علاقه (Favored Enemy) (3)
در لول 6، میتونی یه دشمن مورد علاقهی جدید و یه زبان مرتبط با اون انتخاب کنی. انتخابهات باید با نوع موجوداتی که توی ماجراجوییهات باهاشون روبهرو شدی، هماهنگ باشه.
2) دشمن برگزیده (Favored Foe) (1d8) (3) (اختیاری)
تاس آسیب اضافی در این ویژگی، میشه 1d8.
3) ناپدید شدن (Vanish)
از لول ۱۴ به بعد، میتونی توی نوبت خودت با یه بونس اکشن، اکشن مخفی شدن (Hide) رو انجام بدی.
علاوه بر اون، هیچ روش غیرجادوییای نمیتونه ردت رو بگیره — مگه اینکه خودت بخوای و عمداً نشونهای از خودت بذاری.
لول 15:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +5
تعداد اسپل هایی که بلدی: 9
تعداد اسپل اسلات ها: 4 تا لول 1، 3 تا لول 2، 3 تا لول 3، 2 تا لول 4
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
1) ویژگی مربوط به انجمن (Conclave Feature) (ساب کلس) (3)
به صفحه انجمن یا ساب کلست برو و ببین که تو لول 15 چه ویژگی ای رو از اونجا میگیری.
لول 16:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +5
تعداد اسپل هایی که بلدی: 9
تعداد اسپل اسلات ها: 4 تا لول 1، 3 تا لول 2، 3 تا لول 3، 2 تا لول 4
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
1) افزایش امتیاز توانایی (Ability Score Improvement) یا انتخاب فیت (اختیاری) (4)
وقتی به لول 16 میرسی، میتونی یکی از تواناییهات رو ۲ تا بالا ببری، یا دو تا از تواناییهات رو هر کدوم ۱ تا. البته اینطوری هیچ وقت تواناییای بالاتر از ۲۰ نمیتونه بره.
میتونی هم بری از لیست فیت ها، یه فیت دلخواه برداری. البته اگه اون فیت پیش نیازی داشته باشه، باید پیش نیازشو رعایت کنی.
2) تنوع رزمی (Martial Versatility (اختیاری) (4)
هر وقت به یه لول تو این کلاس میرسی که ویژگی افزایش امتیاز توانایی (Ability Score Improvement) بهت میده، میتونی یه فایتینگ استایل (fighting style) که بلدی رو با یه فایتینگ استایل دیگه که برای رنجر ها در دسترسه جایگزین کنی. این جایگزینی نشوندهندهی تغییر تمرکز تو تو تمرینهای رزمیت هست.
لول 17:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +6
تعداد اسپل هایی که بلدی: 10
تعداد اسپل اسلات ها: 4 تا لول 1، 3 تا لول 2، 3 تا لول 3، 3 تا لول 4، 1 دونه لول 5
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
1) آگاهی نخستین (Primal Awareness) (Commune with Nature) (اختیاری) (5)
تو لول 17، اسپل Commune with Nature رو به دست میاری.
لول 18:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +6
تعداد اسپل هایی که بلدی: 10
تعداد اسپل اسلات ها: 4 تا لول 1، 3 تا لول 2، 3 تا لول 3، 3 تا لول 4، 1 دونه لول 5
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
1) حواس وحشی (Feral Senses)
در لول ۱۸، حواس فوقطبیعیای پیدا میکنی که بهت کمک میکنن با موجوداتی که نمیتونی ببینی بجنگی.
وقتی به یه موجود نامرئی یا غیرقابلدیدن حمله میکنی، نبودِ دید باعث نمیشه در تاس حملهت ناتوانی (disadvantage) بگیری.
علاوه بر اون، میتونی موقعیت هر موجود نامرئی در فاصلهی ۳۰ فوتی خودت رو احساس کنی، به شرطی که اون موجود ازت مخفی نشده باشه و خودت هم نابینا (blinded) یا ناشنوا (deafened) نباشی.
لول 19:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +6
تعداد اسپل هایی که بلدی: 11
تعداد اسپل اسلات ها: 4 تا لول 1، 3 تا لول 2، 3 تا لول 3، 3 تا لول 4، 2 تا لول 5
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
1) افزایش امتیاز توانایی (Ability Score Improvement) یا انتخاب فیت (اختیاری) (5)
وقتی به لول 19 میرسی، میتونی یکی از تواناییهات رو ۲ تا بالا ببری، یا دو تا از تواناییهات رو هر کدوم ۱ تا. البته اینطوری هیچ وقت تواناییای بالاتر از ۲۰ نمیتونه بره.
میتونی هم بری از لیست فیت ها، یه فیت دلخواه برداری. البته اگه اون فیت پیش نیازی داشته باشه، باید پیش نیازشو رعایت کنی.
2) تنوع رزمی (Martial Versatility (اختیاری) (5)
هر وقت به یه لول تو این کلاس میرسی که ویژگی افزایش امتیاز توانایی (Ability Score Improvement) بهت میده، میتونی یه فایتینگ استایل (fighting style) که بلدی رو با یه فایتینگ استایل دیگه که برای رنجر ها در دسترسه جایگزین کنی. این جایگزینی نشوندهندهی تغییر تمرکز تو تو تمرینهای رزمیت هست.
لول 20:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +6
تعداد اسپل هایی که بلدی: 11
تعداد اسپل اسلات ها: 4 تا لول 1، 3 تا لول 2، 3 تا لول 3، 3 تا لول 4، 2 تا لول 5
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
در لول ۲۰، تبدیل میشی به شکارچیای بیهمتا برای دشمنات.
هر نوبت، یه بار میتونی مقدار اصلاحکنندهی خردت (Wisdom modifier) رو به تاس حمله (attack roll) یا تاس آسیب (damage roll) یه حملهای که علیه یکی از دشمنان موردعلاقهت انجام میدی اضافه کنی.
میتونی تصمیم بگیری قبل یا بعد از انداختن تاس از این قابلیت استفاده کنی، ولی باید قبل از اعمال نتیجهی تاس این انتخاب رو انجام بدی.