druid
منبع: Player's Handbook 2014
پیش زمینه کلس:
چه با فراخواندن نیروهای عنصری طبیعت، چه با تقلید از موجودات دنیای حیوانات، درویدها تجسم زندهی استقامت، نیرنگ و خشم طبیعتان. اونا هیچ ادعایی برای تسلط بر طبیعت ندارن، بلکه خودشون رو بخشی از ارادهی شکستناپذیر و مهارنشدنی طبیعت میدونن.
برای اینکه بتونی بین این کلاس و کلاس دیگهای مولتی کلس بشی، باید امتیاز خرد (Wisdom)ت حداقل ۱۳ باشه — چه بخوای وارد کلاس دروید بشی، چه بخوای ازش خارج شی.
سلامتی (Hit Points):
تاس سلامتی (Hit Dice): برای هر لول دروید، 1d8
حداکثر سلامتی (Max HP) در لول 1: 8 + اصلاح کننده استقامت
حداکثر سلامتی (Max HP) در لولهای بالاتر: هر لول بعد از لول 1، برابر با 1d8 (یا اگه نخواستی تاس بندازی، عدد ثابت 5) + اصلاح کننده استقامت
مهارتهای اولیه (Proficiencies):
(اگه به این کلس، مولتی کلس کنید، فقط اون مهارت هایی رو دریافت میکنید که جلوش (*) هست)
زرهها (Armor): زره های سبک (Light armor) (*)، زره های متوسط (Medium armor) (*)، و سپر ها (Shields) (*) (دروید ها به هیچ وجه از زره ها و سپر های فلزی استفاده نمیکنن)
سلاحها (Weapons): چماق ها (Clubs)، خنجر ها (Daggers)، دارت ها (Darts)، نیزه های کوچک (Javelins)، گرز ها (Maces)، چوب دستی ها (Quarterstaffs)، قمه ها (Scimitars)، داس ها (Sickles)، قلاب سنگ ها (Slings)، نیزه ها (Spears)
ابزارها (Tools): کیت گیاه شناسی (Herbalism Kit)
نجاتها (Saving Throws): هوش (Intelligence)، خرد (Wisdom)
از بین این موارد، 2 تا رو انتخاب کن:
جادوشناسی (Arcana)، کنترل کردن حیوانات (Animal Handling)، بینش (Insight)، پزشکی (Medicine)، طبیعت شناسی (Nature)، آگاهی (Perception)، آیین شناسی (Religion)، بقا (Survival)
تجهیزات اولیه (Equipment):
علاوه بر تجهیزاتی که از بکگراندت (Background) میگیری، با اینها شروع میکنی:
1) (a) یک سپر چوبی یا (b) یک سلاح ساده
2) (a) یک قمه (Scimitar) یا (b) هر سلاح نزدیک زن ساده
3) یک دست زره چرمی (Leather Armor)، یک پک کاوشگر (Explorer's Pack) و یک کانون جادویی درویدی (Druidic Focus)
لول 1:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +2
تعداد کنتریپ هایی که بلدی: 2
تعداد اسپل اسلات هات: 2 تا لول 1
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
1) زبان درویدی (Druidic):
تو زبان درویدی (Druidic) رو بلدی — زبانی مخفی که مخصوص درویدهاست. میتونی باهاش صحبت کنی یا ازش برای گذاشتن پیامهای پنهان استفاده کنی. هر کسی که این زبان رو بلد باشه، بهطور خودکار متوجه چنین پیامی میشه. بقیهی افراد فقط اگه در چک آگاهی (Perception) با سختی ۱۵ موفق بشن، متوجه میشن که پیامی اونجا هست، اما نمیتونن معنیش رو بفهمن، مگر با کمک جادو.
2) توانایی اسپل زدن یا جادوگری (Spellcasting)
با تکیه بر جوهرهی الهیِ خودِ طبیعت، میتونی جادوهایی رو اجرا کنی که این نیرو رو طبق ارادهت شکل میدن و کنترل میکنن.
کنتریپها (Cantrips)
در لول ۱، دو تا کنتریپ به انتخاب خودت از فهرست اسپل های دروید یاد میگیری. در لولهای بالاتر هم، کنتریپهای بیشتری یاد میگیری.
اسپل اسلات ها
هر لول، نشون میده چند تا اسپل اسلات (Spell Slot) داری تا جادوهای درویدیت از لول ۱ به بالا رو اجرا کنی. برای اجرای هر جادو باید یه اسلات از همون لول یا بالاتر خرج کنی. بعد از اینکه یه استراحت بلند (Long Rest) انجام بدی، همهی اسلاتهای خرجشدهت برمیگردن.
اسپل هایی که آماده میکنی
برای آمادهسازی جادوها، باید از بین فهرست اسپل های دروید تعدادی اسپل انتخاب کنی که برابر باشه با «اصلاح کننده خردت (Wisdom Modifier) + لول درویدت» (حداقل 1). جادوهایی که انتخاب میکنی باید از لولی باشن که اسلاتش رو داری.
مثلاً اگه یه دروید لول ۳ هستی، چهار تا اسلات لول ۱ و دوتا اسلات لول ۲ داری. با خرد ۱۶، یعنی اصلاح کننده ۳، میتونی ۶ تا جادو از لولهای ۱ یا ۲ آماده کنی. مثلاً اگه جادوی Cure Wounds رو آماده کنی، میتونی اون رو با اسلات لول ۱ یا ۲ اجرا کنی. اجرای جادو باعث نمیشه از فهرست آمادهشده حذف بشه.
میتونی هر بار که یه استراحت بلند تموم میکنی، فهرست جادوهای آمادهت رو عوض کنی. آمادهسازی فهرست جدید، نیاز به دعا و مدیتیشن داره؛ حدود یک دقیقه برای هر لولِ هر جادوی موجود در فهرستت.
توانایی جادوگری (Spellcasting Ability)
ویژگی اصلی جادوگریت «خرد» (Wisdom) هست، چون جادوهای دروید از ارتباط و همنوا شدن با طبیعت سرچشمه میگیرن. هر وقت جادویی به توانایی جادوگری اشاره کنه، از خرد استفاده میکنی. همچنین از اصلاح کننده خرد برای تعیین DC نجات جادوها (Spell Save DC) و برای حمله با جادو (Spell Attack Roll) استفاده میکنی.
DC نجات جادو = 8 + امتیاز مهارت (Proficiency Bonus) + اصلاح کننده خرد
امتیاز (اصلاح کننده) حملهی جادویی = امتیاز مهارت + اصلاح کننده خرد
اجرای اسپل با مراسم (Ritual)
اگه یه جادوی دروید برچسب آیینی (Ritual) داشته باشه و اون جادو رو آماده کرده باشی، میتونی اون رو بهصورت آیینی اجرا کنی.
کانون جادوگری (Spellcasting Focus)
میتونی از یه وسیلهی درویدی (Druidic Focus) بهعنوان کانون جادویی برای اجرای جادوهای دروید استفاده کنی.
لول 2:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +2
تعداد کنتریپ هایی که بلدی: 2
تعداد اسپل اسلات هات: 3 تا لول 1
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
1) ظاهر وحشی (Wild Shape) (CR 1/4) (1)
از لول ۲ به بعد، میتونی از اکشن خودت استفاده کنی تا بهصورت جادویی به شکل یه حیوان دربیای — حیوانی که قبلاً اون رو دیدهای. این قابلیت رو دوبار میتونی استفاده کنی، و هر بار که یه استراحت کوتاه یا بلند انجام بدی، استفادههای خرجشدهت برمیگردن.
لول درویدت تعیین میکنه که به چه نوع حیوانهایی میتونی تبدیل بشی، مثلاً از لول ۲ به بعد، میتونی به هر حیوانی تبدیل بشی که رتبهی چالشش (Challenge Rating) برابر یا کمتر از 1/4 باشه و سرعت پرواز یا شنا نداشته باشه. مثل گرگ.
میتونی برای مدتی برابر با نصف لول درویدت (گرد شده به پایین) در شکل حیوانی بمونی. بعد از تموم شدن این مدت، بهصورت خودکار به شکل معمولیت برمیگردی، مگر اینکه یه بار دیگه از این قابلیت استفاده کنی تا همون حالت رو حفظ کنی. همچنین، میتونی زودتر هم برگردی—فقط کافیه در نوبتت یه بونس اکشن (Bonus Action) استفاده کنی تا دوباره به شکل اصلیت برگردی. اگه بیهوش بشی، به ۰ امتیاز سلامتی (Hit Points) برسی یا بمیری، بهطور خودکار به حالت عادیت برمیگردی.
وقتی که به شکل حیوانی درمیای، یه سری قانون برات فعال میشه:
1) آمار و ویژگیهای بازیت با آمار اون حیوان جایگزین میشن، ولی همچنان جهت گیری اخلاقیت (Alignment)، شخصیتت و امتیازهای هوش (Intelligence)، خرد (Wisdom) و جذبهت (Charisma) همون قبلی میمونه. تخصص ها (Skills) و نجاتها (Saving Throws)یی که بلدی رو هم نگه میداری، و علاوه بر اون، هر مهارت یا نجاتی که اون حیوان داره رو هم به دست میاری. اگه یه مهارت مشترک بین تو و اون حیوان باشه و عددش توی بلوک آمار اون حیوان بالاتر از مال تو باشه، همون عدد حیوان رو استفاده میکنی. اگه اون حیوان اکشنهای افسانهای (Legendary Actions) یا اکشنهای لانه (Lair Actions) داشته باشه، نمیتونی ازشون استفاده کنی.
2) وقتی تبدیل میشی، تعداد امتیازهای سلامتی (Hit Points) و تاسهای سلامتی (Hit Dice) حیوان رو به دست میآری. وقتی دوباره به شکل معمولیت برمیگردی، تعداد امتیازهای سلامتیت به همون مقداری که قبل از تبدیل داشتی برمیگرده. اما اگه به دلیل رسیدن به ۰ امتیاز سلامتی مجبور به برگشت بشی، هر آسیبی که اضافه باشه به شکل معمولیت منتقل میشه. مثلا اگه تو شکل حیوانی ۱۰ آسیب ببینی و فقط ۱ امتیاز سلامتی داشته باشی، وقتی برمیگردی، ۹ آسیب به شکل معمولیت وارد میشه. تا وقتی آسیبی که منتقل میشه باعث نشه که سلامتی شکل معمولیت به ۰ برسه، بیهوش نمیشی.
3) نمیتونی در حالی که شکل حیوانی هستی، اسپل اجرا کنی و توانایی صحبت کردن یا انجام هر اکشنی که دست نیاز داره محدود به تواناییهای همون حیوانه. البته تبدیل شدن باعث نمیشه تمرکزت روی اسپلی که قبلاً اجرا کردی، شکسته بشه، و همچنین نمیتونه جلوی انجام اکشنهایی رو که جزئی از همون اسپل هستن، مثل Call Lightning، که قبلاً اجرا کردی، بگیره. مثلا فکر کن همین اسپل Call Lightning رو قبل اینکه وایلد شیپ کنی، زدی. حالا اسپل فعاله و تو وایلد شیپ کردی. اسپل میگه تا وقتی که اسپل فعاله و تمرکزت روش حفظ شده، میتونی با اکشنت یه کارایی انجام بدی. وقتی تو هیبت حیوانی هستی، میتونی اون کار ها رو انجام بدی چون اسپلت از قبل وایلد شیپ کردنت فعال بوده.
4) تو همچنان از قابلیتهای کلست، نژادت یا هر منبع دیگهای که داری بهرهمند میمونی و اگه شکل جدیدت از نظر فیزیکی تواناییشو داشته باشه، میتونی ازشون استفاده کنی. فقط نمیتونی از حسهای خاصت مثل دید در تاریکی (Darkvision) استفاده کنی، مگر اینکه اون موجودی که بهش تبدیل شدی خودش اون حس رو داشته باشه.
5) خودت انتخاب میکنی که وسایلت وقتی تغییر شکل میدی، بیفتن زمین، با شکل جدیدت یکی بشن، یا اینکه اون موجود بتونه اونا رو بپوشه. وسایلی که پوشیدی مثل قبل کار میکنن، ولی تصمیم نهایی با دیام (DM)ـه که ببینه با توجه به اندازه و شکل موجود جدید، منطقی هست اون وسیله رو بپوشه یا نه. وسایلت اندازه یا شکلشون با فرم جدیدت تغییر نمیکنه، و هر وسیلهای که موجود جدید نتونه بپوشه، یا میافته زمین یا با بدنت یکی میشه. چیزایی هم که با بدنت یکی میشن، تا وقتی دوباره به شکل معمولیت برنگردی، هیچ اثری ندارن.
2) حلقه درویدی (Druid Circle) (ساب کلس) (1)
تو لول ۲، یه حلقه از بین درویدها انتخاب میکنی که باهاش یکی بشی. انتخابت باعث میشه ویژگیهایی خاص بگیری.
3) همراه وحشی (Wild Companion) (اختیاری)
در لول ۲، توانایی اینو پیدا میکنی که یه روح احضار کنی که شکل یه حیوان به خودش میگیره. با استفاده از اکشن، میتونی یکی از استفادههات از قابلیت ظاهر وحشی (Wild Shape) رو خرج کنی تا اسپل (Find Familiar) رو بدون نیاز به اجزای مادی اجرا کنی.
وقتی این اسپل رو به این روش اجرا میکنی، اون همراه از نوع فی (Fey) حساب میشه نه حیوان (Beast)، و بعد از مدتی که برابر نصف لول درویدت به ساعت حساب میشه، ناپدید میشه.
لول 3:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +2
تعداد کنتریپ هایی که بلدی: 2
تعداد اسپل اسلات هات: 4 تا لول 1، 2 تا لول 2
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
تو این لول هیچ ویژگی جدیدی به دست نمیاری.
لول 4:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +2
تعداد کنتریپ هایی که بلدی: 3
تعداد اسپل اسلات هات: 4 تا لول 1، 3 تا لول 2
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
1) ظاهر وحشی (Wild Shape) (CR 1/2) (2)
از لول 4 به بعد، میتونی به حیوونایی با CR حداکثر 1/2 تبدیل بشی. اون حیوون میتونه سرعت شنا داشته باشه ولی نمیتونه سرعت پرواز داشته باشه.
2) افزایش امتیاز توانایی (Ability Score Improvement) یا انتخاب فیت (اختیاری) (1)
وقتی به لول ۴ میرسی، میتونی یکی از توانایی هات رو ۲ تا زیاد کنی، یا دوتا از توانایی هات رو هر کدوم ۱ تا زیاد کنی. مثل همیشه، با این روش نمیتونی هیچ توانایی ای رو بالاتر از ۲۰ ببری.
میتونی هم بری از لیست فیت ها، یه فیت دلخواه برداری. البته اگه اون فیت پیش نیازی داشته باشه، باید پیش نیازشو رعایت کنی.
3) تغییر در کنتریپها (Cantrip Versatility) (اختیاری) (1)
هر وقت به لولی در این کلاس برسی که افزایش امتیاز توانایی (Ability Score Improvement) بهت میده، میتونی یکی از کنتریپهایی (Cantrip) که از قابلیت جادوی این کلاس یاد گرفتی رو با یه کنتریپ دیگه از لیست اسپل های کلریک عوض کنی.
لول 5:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +3
تعداد کنتریپ هایی که بلدی: 3
تعداد اسپل اسلات هات: 4 تا لول 1، 3 تا لول 2، 2 تا لول 3
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
تو این لول هیچ ویژگی جدیدی رو به دست نمیاری.
لول 6:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +3
تعداد کنتریپ هایی که بلدی: 3
تعداد اسپل اسلات هات: 4 تا لول 1، 3 تا لول 2، 3 تا لول 3
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
1) ویژگی مربوط به حلقه (ساب کلس) (Circle Feature) (2)
به صفحه مربوط به حلقه یا ساب کلست برو تا ببینی تو لول 6 چه ویژگی ای رو بهت میده.
لول 7:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +3
تعداد کنتریپ هایی که بلدی: 3
تعداد اسپل اسلات هات: 4 تا لول 1، 3 تا لول 2، 3 تا لول 3، 1 دونه لول 4
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
تو این لول هیچ ویژگی جدیدی رو به دست نمیاری.
لول 8:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +3
تعداد کنتریپ هایی که بلدی: 3
تعداد اسپل اسلات هات: 4 تا لول 1، 3 تا لول 2، 3 تا لول 3، 2 تا لول 4
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
1) ظاهر وحشی (Wild Shape) (CR 1) (3)
از لول 8 به بعد، میتونی به حیوونایی با CR حداکثر 1 تبدیل بشی. دیگه هیچ محدودیتی هم در مورد سرعت شنا یا پرواز اون موجود وجود نداره.
2) افزایش امتیاز توانایی (Ability Score Improvement) یا انتخاب فیت (اختیاری) (2)
وقتی به لول 8 میرسی، میتونی یکی از توانایی هات رو ۲ تا زیاد کنی، یا دوتا از توانایی هات رو هر کدوم ۱ تا زیاد کنی. مثل همیشه، با این روش نمیتونی هیچ توانایی ای رو بالاتر از ۲۰ ببری.
میتونی هم بری از لیست فیت ها، یه فیت دلخواه برداری. البته اگه اون فیت پیش نیازی داشته باشه، باید پیش نیازشو رعایت کنی.
3) تغییر در کنتریپها (Cantrip Versatility) (اختیاری) (2)
هر وقت به لولی در این کلاس برسی که افزایش امتیاز توانایی (Ability Score Improvement) بهت میده، میتونی یکی از کنتریپهایی (Cantrip) که از قابلیت جادوی این کلاس یاد گرفتی رو با یه کنتریپ دیگه از لیست اسپل های کلریک عوض کنی.
لول 9:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +4
تعداد کنتریپ هایی که بلدی: 3
تعداد اسپل اسلات هات: 4 تا لول 1، 3 تا لول 2، 3 تا لول 3، 3 تا لول 4، 1 دونه لول 5
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
تو این لول ویژگی جدیدی رو به دست نمیاری.
لول 10:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +4
تعداد کنتریپ هایی که بلدی: 4
تعداد اسپل اسلات هات: 4 تا لول 1، 3 تا لول 2، 3 تا لول 3، 3 تا لول 4، 2 تا لول 5
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
1) ویژگی مربوط به حلقه (ساب کلس) (Circle Feature) (2)
به صفحه مربوط به حلقه یا ساب کلست برو تا ببینی تو لول 10 چه ویژگی ای رو بهت میده.
لول 11:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +4
تعداد کنتریپ هایی که بلدی: 4
تعداد اسپل اسلات هات: 4 تا لول 1، 3 تا لول 2، 3 تا لول 3، 3 تا لول 4، 2 تا لول 5، 1 دونه لول 6
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
تو این لول ویژگی جدیدی رو به دست نمیاری.
لول 12:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +4
تعداد کنتریپ هایی که بلدی: 4
تعداد اسپل اسلات هات: 4 تا لول 1، 3 تا لول 2، 3 تا لول 3، 3 تا لول 4، 2 تا لول 5، 1 دونه لول 6
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
1) افزایش امتیاز توانایی (Ability Score Improvement) یا انتخاب فیت (اختیاری) (3)
وقتی به لول 12 میرسی، میتونی یکی از توانایی هات رو ۲ تا زیاد کنی، یا دوتا از توانایی هات رو هر کدوم ۱ تا زیاد کنی. مثل همیشه، با این روش نمیتونی هیچ توانایی ای رو بالاتر از ۲۰ ببری.
میتونی هم بری از لیست فیت ها، یه فیت دلخواه برداری. البته اگه اون فیت پیش نیازی داشته باشه، باید پیش نیازشو رعایت کنی.
2) تغییر در کنتریپها (Cantrip Versatility) (اختیاری) (3)
هر وقت به لولی در این کلاس برسی که افزایش امتیاز توانایی (Ability Score Improvement) بهت میده، میتونی یکی از کنتریپهایی (Cantrip) که از قابلیت جادوی این کلاس یاد گرفتی رو با یه کنتریپ دیگه از لیست اسپل های کلریک عوض کنی.
لول 13:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +5
تعداد کنتریپ هایی که بلدی: 4
تعداد اسپل اسلات هات: 4 تا لول 1، 3 تا لول 2، 3 تا لول 3، 3 تا لول 4، 2 تا لول 5، 1 دونه لول 6، 1 دونه لول 7
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
تو این لول ویژگی جدیدی رو به دست نمیاری.
لول 14:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +5
تعداد کنتریپ هایی که بلدی: 4
تعداد اسپل اسلات هات: 4 تا لول 1، 3 تا لول 2، 3 تا لول 3، 3 تا لول 4، 2 تا لول 5، 1 دونه لول 6، 1 دونه لول 7
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
1) ویژگی مربوط به حلقه (ساب کلس) (Circle Feature) (2)
به صفحه مربوط به حلقه یا ساب کلست برو تا ببینی تو لول 14 چه ویژگی ای رو بهت میده.
لول 15:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +5
تعداد کنتریپ هایی که بلدی: 4
تعداد اسپل اسلات هات: 4 تا لول 1، 3 تا لول 2، 3 تا لول 3، 3 تا لول 4، 2 تا لول 5، 1 دونه لول 6، 1 دونه لول 7، 1 دونه لول 8
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
تو این لول هیچ ویژگی جدیدی رو به دست نمیاری.
لول 16:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +5
تعداد کنتریپ هایی که بلدی: 4
تعداد اسپل اسلات هات: 4 تا لول 1، 3 تا لول 2، 3 تا لول 3، 3 تا لول 4، 2 تا لول 5، 1 دونه لول 6، 1 دونه لول 7، 1 دونه لول 8
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
1) افزایش امتیاز توانایی (Ability Score Improvement) یا انتخاب فیت (اختیاری) (4)
وقتی به لول 16 میرسی، میتونی یکی از توانایی هات رو ۲ تا زیاد کنی، یا دوتا از توانایی هات رو هر کدوم ۱ تا زیاد کنی. مثل همیشه، با این روش نمیتونی هیچ توانایی ای رو بالاتر از ۲۰ ببری.
میتونی هم بری از لیست فیت ها، یه فیت دلخواه برداری. البته اگه اون فیت پیش نیازی داشته باشه، باید پیش نیازشو رعایت کنی.
2) تغییر در کنتریپها (Cantrip Versatility) (اختیاری) (4)
هر وقت به لولی در این کلاس برسی که افزایش امتیاز توانایی (Ability Score Improvement) بهت میده، میتونی یکی از کنتریپهایی (Cantrip) که از قابلیت جادوی این کلاس یاد گرفتی رو با یه کنتریپ دیگه از لیست اسپل های کلریک عوض کنی.
لول 17:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +6
تعداد کنتریپ هایی که بلدی: 4
تعداد اسپل اسلات هات: 4 تا لول 1، 3 تا لول 2، 3 تا لول 3، 3 تا لول 4، 2 تا لول 5، 1 دونه لول 6، 1 دونه لول 7، 1 دونه لول 8، 1 دونه لول 9
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
تو این لول هیچ ویژگی جدیدی رو نمیگیری.
لول 18:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +6
تعداد کنتریپ هایی که بلدی: 4
تعداد اسپل اسلات هات: 4 تا لول 1، 3 تا لول 2، 3 تا لول 3، 3 تا لول 4، 3 تا لول 5، 1 دونه لول 6، 1 دونه لول 7، 1 دونه لول 8، 1 دونه لول 9
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
1) بدن جاودان (Timeless Body)
از لول ۱۸ به بعد، جادوی ابتدایی و ذاتیای که در اختیار داری باعث میشه خیلی آهستهتر پیر بشی. به ازای هر ۱۰ سالی که میگذره، بدنت فقط به اندازهی ۱ سال پیر میشه.
2) اسپلهای حیوانی (Beast Spells)
از همین لول ۱۸، میتونی خیلی از اسپلهای درویدیت رو در هر شکلی که با تغییرشکل وحشی (Wild Shape) میگیری اجرا کنی. میتونی اجزای حرکتی (Somatic) و گفتاری (Verbal) یه اسپل دروید رو حتی وقتی به شکل حیوانی هستی انجام بدی، ولی نمیتونی اجزای مادی (Material Components) اون اسپل رو فراهم کنی.
لول 19:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +6
تعداد کنتریپ هایی که بلدی: 4
تعداد اسپل اسلات هات: 4 تا لول 1، 3 تا لول 2، 3 تا لول 3، 3 تا لول 4، 3 تا لول 5، 2 تا لول 6، 1 دونه لول 7، 1 دونه لول 8، 1 دونه لول 9
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
1) افزایش امتیاز توانایی (Ability Score Improvement) یا انتخاب فیت (اختیاری) (5)
وقتی به لول 19 میرسی، میتونی یکی از توانایی هات رو ۲ تا زیاد کنی، یا دوتا از توانایی هات رو هر کدوم ۱ تا زیاد کنی. مثل همیشه، با این روش نمیتونی هیچ توانایی ای رو بالاتر از ۲۰ ببری.
میتونی هم بری از لیست فیت ها، یه فیت دلخواه برداری. البته اگه اون فیت پیش نیازی داشته باشه، باید پیش نیازشو رعایت کنی.
2) تغییر در کنتریپها (Cantrip Versatility) (اختیاری) (5)
هر وقت به لولی در این کلاس برسی که افزایش امتیاز توانایی (Ability Score Improvement) بهت میده، میتونی یکی از کنتریپهایی (Cantrip) که از قابلیت جادوی این کلاس یاد گرفتی رو با یه کنتریپ دیگه از لیست اسپل های کلریک عوض کنی.
لول 20:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +6
تعداد کنتریپ هایی که بلدی: 4
تعداد اسپل اسلات هات: 4 تا لول 1، 3 تا لول 2، 3 تا لول 3، 3 تا لول 4، 3 تا لول 5، 2 تا لول 6، 2 تا لول 7، 1 دونه لول 8، 1 دونه لول 9
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
1) دروید اعظم (Archdruid)
در لول ۲۰، میتونی بهصورت نامحدود از قابلیت تغییرشکل وحشی (Wild Shape) استفاده کنی.
علاوه بر اون، میتونی اجزای گفتاری (Verbal) و حرکتی (Somatic) اسپلهای درویدت رو نادیده بگیری، همینطور اجزای مادی (Material Components)ای رو که نه هزینه دارن و نه در طول اسپل مصرف میشن. این قابلیت رو هم توی شکل عادیت داری، هم وقتی که با تغییرشکل وحشی به شکل حیوانی دراومدی.