Fighting Styles

تاریخ : 1404/08/12


سبک های مبارزه

 

(یه سری از این سبک های مبارزه فقط برای یک یا تعدادی از کلس های خاص هستن و فقط و فقط همون کلس ها اجازه دارن که اون سبک رو انتخاب کنن. اگه موردی اینطوری بود، جلوش داخل پرانتز نوشته شده. اون مواردی که جلوشون چیزی داخل پرانتز نوشته نشده، یعنی برای همه کلس هایی که ویژگی Fighting Style رو دارن قابل انتخاب و استفاده س)

 

 

(بعضی از این سبک ها ممکنه هم اسم و شبیه باشن، اما منابعشون متفاوته و هر منبعی ممکنه با یه سری تفاوت های کوچیک، اون سبک رو به یه کلس خاصی اختصاص داده باشه، ولی در کل، اون سبک ها با همدیگه در جزئیاتشون متفاوت هستن.)

 

 

1) کمانداری (Archery) (منبع: Player's Handbook 2014) (فقط فایتر و رنجر):

 

 

با سلاح‌های دوربرد، در تاس های حمله‌ ت، +2 بونس می‌گیری.

 

 

2) جنگجوی مقدس (Blessed Warrior) (منبع: Tasha's Cauldron of Everything) (فقط پالادین)

 

 

دو کنتریپ (cantrips) به دلخواه از لیست اسپل‌های کلریک یاد می‌گیری. این‌ها برای تو به عنوان اسپل پالادین حساب می‌شن، و جذبه (Charisma) توانایی جادوگری (spellcasting ability) اون‌هاست. هر وقت تو این کلاس لول می‌گیری، می‌تونی یکی از این کانتریپ‌ها رو با یه کانتریپ دیگه از لیست کلریک جایگزین کنی.

 

 

3) مبارزه به همراه نابینایی (Blind Fighting) (منبع: Tasha's Cauldron of Everything):

 

 

دید در نابینایی (Blindsight) تا محدوده‌ی 10 فوت داری. توی این محدوده، حتی اگه نابینا باشی یا در تاریکی مطلق، می‌تونی هرچیزی رو که پشت پوشش کامل نباشه ببینی. همین‌طور، می‌تونی موجودات نامرئی رو هم ببینی مگر اینکه ازت قایم بشن.

 

 

4) دفاع (Defense) (منبع: Player's Handbook 2014):

 

 

 وقتی زره پوشیدی، در AC خودت +1 بونس می‌گیری.

 

 

5) نبرد تک‌دستی (Dueling) (منبع: Player's Handbook 2014):

 

 

وقتی یه سلاح نزدیک‌برد (Melee Weapon) رو با یک دست می‌گیری و دست دیگه‌ت خالیه، در آسیب حمله‌هات با اون سلاح +2 بونس می‌گیری.

 

 

6) نبرد با سلاح سنگین (Great Weapon Fighting) (فقط فایتر و پالادین) (منبع: Player's Handbook 2014):

 

 

 وقتی با یه سلاح دو‌دستی (Two-Handed) یا چندکاره (Versatile) حمله می‌کنی و در تاس آسیب 1 یا 2 میاری، می‌تونی تاس رو دوباره بندازی، ولی باید نتیجه‌ی جدید رو بپذیری حتی اگه دوباره 1 یا 2 بیاد.

 

 

7) دفع ضربه (Interception) (فقط فایتر و پالادین) (منبع: Tasha's Cauldron of Everything):

 

 

وقتی موجودی که می‌بینی به کسی (غیر از خودت) در فاصله‌ی 5 فوت ازت ضربه می‌زنه، می‌تونی با ری‌اکشن (Reaction) آسیب واردشده به اون هدف رو به اندازه‌ی 1d10 + بونس مهارتت (Proficiency Bonus) کم کنی (حداقل تا 0). برای استفاده از این قابلیت باید سپر یا یه سلاح ساده یا جنگی در دست داشته باشی.

 

 

8) محافظت (Protection) (فقط فایتر و پالادین) (منبع: Player's Handbook 2014):

 

 

 وقتی موجودی که می‌بینی به کسی غیر از خودت در فاصله‌ی 5 فوت حمله می‌کنه، می‌تونی با ری‌اکشن باعث بشی در حمله‌ی اون موجود "عدم‌مزیت" (Disadvantage) به‌وجود بیاد. برای استفاده از این قابلیت باید سپر در دست داشته باشی.

 

 

9) تکنیک برتر (Superior Technique) (منبع: Tasha's Cauldron of Everything) (فقط فایتر):

 

 

 یکی از مانورهای ساب کلاس Battle Master فایتر رو یاد می‌گیری. اگر اون مانور از هدف بخواد تاس نجات بریزه (Saving Throw)، DC اون برابر میشه با 8 + بونس مهارتت + اصلاحگر قدرت یا چابکی (به انتخاب خودت).
همچنین یه تاس برتری (Superiority Die) از نوع d6 می‌گیری که می‌تونی برای اجرای مانورهات ازش استفاده کنی. وقتی ازش استفاده کردی مصرف میشه و با یه استراحت کوتاه یا بلند دوباره برمی‌گرده.

 

 

10) مبارزه با سلاح پرتابی (Thrown Weapon Fighting) (منبع: Tasha's Cauldron of Everything) (فقط فایتر و رنجر):

 

 

می‌تونی سلاحی که خاصیت پرتابی (Thrown) داره رو به عنوان بخشی از حمله‌ت از غلاف بیرون بکشی. (چون توی قوانین رسمی توی هر راند مبارزه تو فقط میتونی 1 سلاح رو از غلاف بیرون بکشی و با همون باید تا آخر راند حمله هاتو انجام بدی، حتی اگه چند تا Extra Attack داشته باشی. اما این استایل، این اجازه رو بهت میده که تو هر بار حمله، اگه سلاح پرتابی ای داری، بتونی اون رو از غلاف در بیاری و ازش استفاده کنی. مثلا فکر کن تو توی هر راند میتونی 3 بار حمله کنی. فکر کن 3 تا خنجر داری و میخوای پرتابشون کنی. توی اولین حمله ت، یکی از خنجر هاتو در میاری و پرتابش میکنی. دیگه دستت خالیه و حتی نمیتونی سلاح دیگه ای رو برداری چون بازی این اجازه رو بهت نمیده، برای همین فقط میتونی 2 تا حمله بعدیت رو بدون سلاح و با مشت انجام بدی. اما اگه این استایل رو داشته باشی، وقتی خنجر اولت رو پرتاب کردی، میتونی تو جمله دومت، خنجر دوم و تو حمله سومت خنجر سومت رو هم برداری و پرتاب کنی.)


علاوه بر این، وقتی با اون سلاح پرتابی حمله‌ی موفق داری، در آسیب +2 بونس می‌گیری.

 

 

11) مبارزه با سلاح پرتابی (Thrown Weapon Fighting) (منبع: UA) (فقط پالادین)

 

 

می‌تونی یه سلاحی که ویژگی «پرتابی» (thrown) داره رو به‌عنوان بخشی از همون حمله‌ای که باهاش انجام می‌دی، بیرون بکشی.

علاوه بر این، وقتی حمله‌ی از راه دورت (ranged attack) با استفاده از یه سلاح پرتابی به هدف برخورد می‌کنه، +1 به رول دمیجت اضافه می‌کنی.

 

 

12) نبرد دو‌سلاحه (Two-Weapon Fighting) (منبع: Player's Handbook 2014) (فقط فایتر و رنجر):

 

 

 وقتی درگیر مبارزه دو‌سلاحه‌ای، می‌تونی اصلاحگر توانایی‌ت (Ability Modifier) رو به تاس آسیب حمله ای که با دست غیر غالبت انجام میدی، هم اضافه کنی.

 

 

13) نبرد بدون سلاح (Unarmed Fighting) (منبع: Tasha's Cauldron of Everything) (فقط فایتر):

 

 

 ضربه‌های بدون سلاحت می‌تونن آسیب له‌کننده (Bludgeoning Damage) برابر با 1d6 + اصلاحگر قدرتت وارد کنن.
اگه موقع حمله هیچ سلاح یا سپری در دست نداشته باشی، تاس d6 تبدیل به d8 میشه.
در شروع هر نوبتت، می‌تونی به یه موجودی که باهاش درگیر شدی (Grappled)، 1d4 آسیب له‌کننده (Bludgeoning) بدی.

 

 

14) نبرد بدون سلاح (Unarmed Fighting) (منبع: UA) (فقط پالادین و رنجر)

 

 

ضربه‌های بدون سلاحت (unarmed strikes) می‌تونن آسیب نوع خردکننده (bludgeoning damage) بدن، برابر با 1d6 + مادفایر قدرتت (Strength modifier).
اگه با دو دست آزاد ضربه بزنی، اون d6 تبدیل می‌شه به d8.

وقتی یه گلاویز (grapple) رو با موفقیت شروع می‌کنی، می‌تونی 1d4 آسیب خردکننده به موجودی که گرفتی وارد کنی. تا وقتی که گلاویز ادامه داره، هر بار که با یه حمله‌ی نزدیک (melee attack) بهش ضربه بزنی، می‌تونی همین مقدار آسیب رو دوباره بهش بدی.

 

 

15) تیرانداز نزدیک (Close Quarters Shooter) (منبع: UA):

 

 

وقتی در فاصله‌ی 5 فوتی از دشمنی هستی، در حملات دوربرد دیگه عدم‌مزیت (Disadvantage) نمی‌گیری. حملات دوربردت در برابر اهدافی که در فاصله‌ی 30 فوت هستن، پوشش نیمه (Half Cover) و سه‌چهارم (Three-Quarters Cover) رو نادیده می‌گیرن. در حملات دوربرد هم +1 بونس به تاس حمله‌ت داری.

 

 

16) دریانورد (Mariner) (منبع: UA):

 

 

 تا وقتی زره سنگین یا سپر نپوشیدی، سرعت شنا و بالا رفتنت برابر با سرعت معمولت میشه، و در AC هم +1 بونس می‌گیری.

 

 

17) جنگجوی تونل (Tunnel Fighter) (منبع: UA):

 

 

 به عنوان یه بونس اکشن، می‌تونی وارد حالت تدافعی بشی که تا شروع نوبت بعدیت ادامه داره.
در این حالت، می‌تونی بدون مصرف ری‌اکشن، حملات فرصت (Opportunity Attacks) انجام بدی، و همین‌طور می‌تونی از ری‌اکشن‌ت برای زدن یه حمله‌ی نزدیک‌برد (Melee Attack) به هر موجودی که در محدوده‌ت بیشتر از 5 فوت حرکت کنه استفاده کنی.

 

 

18) دفع ضربه (Interception) (فقط رنجر) (منبع: UA):

 

 

وقتی موجودی که می‌بینی به کسی (غیر از خودت) در فاصله‌ی 5 فوت ازت ضربه می‌زنه، می‌تونی با ری‌اکشن (Reaction) آسیب واردشده به اون هدف رو به اندازه‌ی 1d10 + بونس مهارتت (Proficiency Bonus) کم کنی (حداقل تا 0). برای استفاده از این قابلیت باید سپر یا یه سلاح ساده یا جنگی در دست داشته باشی.

© 2021 All rights reserved.