monk
منبع: Player's Handbook 2014
پیش زمینه کلس:
مونک ها در تواناییشون برای استفادهی جادویی از انرژیای که در بدنشون جریان داره، یکسانن. چه این انرژی رو به شکل یه نمایش قدرتمند از مهارتهای رزمی هدایت کنن، چه به صورت تمرکز ظریف برای دفاع و سرعت، این انرژی همهچی که یه مونک انجام میده رو تحت تاثیر قرار میده.
برای اینکه بتونی به این کلس، مولتی کلس (Multiclass) کنی یا ازش خارج بشی، باید امتیاز چابکی (Dexterity) و خردت (Wisdom)، ۱۳ یا بالاتر باشه.
سلامتی (Hit Points):
تاس سلامتی (Hit Dice): برای هر لول مونک، 1d8
حداکثر سلامتی (Max HP) در لول 1: 8 + اصلاح کننده استقامت
حداکثر سلامتی (Max HP) در لولهای بالاتر: هر لول بعد از لول 1، برابر با 1d8 (یا اگه نخواستی تاس بندازی، عدد ثابت 5) + اصلاح کننده استقامت
مهارتهای اولیه (Proficiencies):
(اگه به این کلس، مولتی کلس کنید، فقط اون مهارت هایی رو دریافت میکنید که جلوش (*) هست)
زرهها (Armor): هیچی
سلاحها (Weapons): سلاح های ساده (*)، شمشیر های کوتاه (Shortswords) (*)
ابزارها (Tools): از بین (a) یکی از ابزار صنعتگران (Artisan's Tools) یا (b) یکی از ابزار آلات موسیقی، یه مورد رو انتخاب کن
نجاتها (Saving Throws): قدرت (Strength) و چابکی (Dexterity)
2 تا از این موارد رو انتخاب کن:
انعطاف پذیری (Acrobatics)، ورزشکاری (Athletics)، تاریخ شناسی (History)، بینش (Insight)، آیین شناسی (Religion)، مخفی کاری (Stealth)
تجهیزات اولیه (Equipment):
علاوه بر تجهیزاتی که از بکگراندت (Background) میگیری، با اینها شروع میکنی:
1) (a) یک شمشیر کوتاه (Shortsword) یا (b) هر سلاح ساده ای
2) (a) پک ماجراجوی سیاهچال (Dungeoneer's Pack) یا (b) پک کاوشگر (Explorer's Pack)
3) 10 تا دارت (Dart)
لول 1:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +2
تاس هنر های رزمی : 1d4
امتیاز Ki: -
حرکت بدون زره: -
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
1) دفاع بیزره (Unarmored Defense)
از سطح ۱ به بعد، تا زمانی که هیچ زرهی نپوشیدی و سپر هم در دست نداشتی، امتیاز دفاعت (AC) برابر میشه با:
۱۰ + اصلاحگر چابکی (Dexterity) + اصلاحگر خرد (Wisdom)
2) هنرهای رزمی (Martial Arts)
تو لول 1، تمرینت تو هنرهای رزمی باعث میشه استاد سبکهای مبارزاتی ای بشی که از ضربه بدون سلاح (unarmed strike) و سلاحهای مونک استفاده میکنن. این سلاحها شامل شمشیر کوتاه (shortsword) و هر سلاح سادهی نزدیک زنی میشه که خاصیت دودستی (two-handed) یا سنگین (heavy) نداشته باشه.
وقتی بدون سلاح یا فقط با سلاحهای راهب میجنگی و زره نپوشیدی و سپر هم دستت نیست، مزیتهای زیر رو داری:
1) میتونی به جای قدرت (Strength)، از اصلاح کننده چابکی (Dexterity) برای تاس های حمله و تاس های آسیب ضربههات استفاده کنی.
2) میتونی به جای آسیب معمول، یه تاس d4 بندازی برای آسیب ضربهی بدون سلاح یا با سلاح مونک. این تاس با بالاتر رفتن لول مونک تغییر میکنه، که تو هر لول نوشته شده.
3) وقتی تو نوبتت با ضربه بدون سلاح یا با سلاح مونک، اکشن حمله انجام میدی، میتونی یه ضربهی بدون سلاح دیگه رو به عنوان بونس اکشن بزنی. مثلاً اگه با اکشن حمله با چوبدستی (quarterstaff) حمله کردی، میتونی یه ضربهی بدون سلاح هم به عنوان بونس اکشن بزنی، البته اگه این نوبت هنوز بونس اکشن استفاده نکرده باشی.
بعضی صومعهها (monasteries) از فرمهای خاصی از سلاحهای راهب استفاده میکنن. مثلاً ممکنه از چماقی استفاده کنی که از دو تکه چوب با زنجیر کوتاهی به هم وصل شده (بهش میگن نانچاکو nunchaku) یا داسی که تیغهی کوتاهتر و صافتری داره (بهش میگن کاما kama). هر اسمی که برای سلاح راهب استفاده کنی، میتونی از همون آمار و مشخصات بازیای که تو صفحهی هر سلاح نوشته شده استفاده کنی.
لول 2:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +2
تاس هنر های رزمی : 1d4
امتیاز Ki (کی): 2
حرکت بدون زره: +10 فیت
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
1) کی (Ki)
از لول 2 به بعد، تمریناتت باعث میشه بتونی از انرژی عرفانیای به نام "کی" استفاده کنی. مقدار این انرژی با چیزی به اسم امتیاز کی (ki points) نشون داده میشه. تعداد امتیازهای کی که داری بستگی به لول مونکت داره، که تو هر لول مقدار این امتیاز نوشته شده.
میتونی این امتیازها رو خرج کنی تا قابلیتهای مختلف کی رو فعال کنی. در شروع، سه قابلیت پایه رو بلدی:
Flurry of Blows (توفان ضربهها)، Patient Defense (دفاع آرام)، و Step of the Wind (گام باد). با بالا رفتن لولت، قابلیتهای بیشتری یاد میگیری.
Flurry of Blows: بلافاصله بعد از اینکه تو نوبتت اکشن حمله (Attack action) انجام دادی، میتونی 1 امتیاز کی خرج کنی تا دو ضربه بدون سلاح (unarmed strikes) به عنوان بونس اکشن بزنی.
Patient Defense: میتونی 1 امتیاز کی خرج کنی تا اکشن جاخالی دادن (Dodge action) رو به عنوان بونس اکشن تو نوبتت بگیری.
Step of the Wind: میتونی 1 امتیاز کی خرج کنی تا اکشن (Disengage) یا (Dash) رو به عنوان بونس اکشن تو نوبتت بگیری، و فاصلهی پرشت (jump distance) هم تو اون نوبت دو برابر میشه.
وقتی یه امتیاز کی خرج میکنی، تا وقتی که یه استراحت کوتاه (short rest) یا بلند (long rest) نکنی، اون امتیاز برنمیگرده. در پایان استراحت، تمام کیای که خرج کردی دوباره بهت برمیگرده. برای برگردوندن امتیازهای کی، باید حداقل ۳۰ دقیقه از اون استراحت رو به مدیتیشن بگذرونی.
بعضی از قابلیتهای کیات باعث میشن هدفت باید یه تاس نجات (saving throw) بندازه تا جلوی اثر اون قابلیت رو بگیره. درجه سختی نجات کی (Ki save DC) به این صورت حساب میشه:
درجه سختی کی = 8 + امتیاز مهارتت (proficiency bonus) + اصلاحگر خردت (Wisdom modifier)
2) حرکت بدون زره (Unarmored Movement) (1)
از لول 2 به بعد، وقتی زره نپوشیدی یا سپر دستت نیست، سرعتت 10 فوت بیشتر میشه. این افزایش سرعت با رسیدن به لولهای بالاتر مونک بیشتر میشه، همونطور که تو هر لول نوشته شده.
تو لول 9، توانایی اینو به دست میاری که تو نوبتت روی سطوح عمودی یا روی آب حرکت کنی بدون اینکه موقع حرکت بیفتی.
3) سلاح اختصاصی (Dedicated Weapon) (اختیاری)
تو لول 2، یاد میگیری که از انواع مختلفی از سلاحها به عنوان سلاح مونک (monk weapons) استفاده کنی، نه فقط سلاحهای سادهی نزدیک زن (simple melee weapons) یا شمشیر کوتاه (shortsword). هر وقت یه استراحت کوتاه (short rest) یا بلند (long rest) تموم کردی، میتونی یه سلاح رو لمس کنی، روی اون تمرکز کی (ki) بذاری (نیازی به خرج کردن امتیاز کی نیست)، و تا وقتی دوباره از این قابلیت استفاده نکنی، اون سلاح به عنوان یه سلاح مونک برات حساب میشه.
سلاحی که انتخاب میکنی باید این شرایط رو داشته باشه:
سلاح باید یا ساده (simple weapon) باشه یا نظامی (martial weapon).
باید توی استفاده از اون مهارت داشته باشی (proficient باشی).
نباید خاصیت سنگین (heavy) یا خاص (special) داشته باشه.
لول 3:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +2
تاس هنر های رزمی : 1d4
امتیاز Ki (کی): 3
حرکت بدون زره: +10 فیت
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
1) سنت مونک (Monastic Tradition) (ساب کلس) (1)
وقتی به لول 3 میرسی، خودت رو به یه سنت مونک (monastic tradition) اختصاص میدی.
2) دفاع در مقابل پرتابه های فیزیکی (Deflect Missiles)
از لول 3 به بعد، میتونی از واکنش (reaction) خودت استفاده کنی تا پرتابه فیزیکی ای که باهاش مورد حمله از راه دور (ranged weapon attack) قرار گرفتی رو منحرف یا بگیری. وقتی این کارو میکنی، آسیبی که از اون حمله میبینی به اندازهی 1d10 + اصلاحگر چابکی (Dexterity modifier) + لول مونکت (monk level) کم میشه.
اگه آسیب رو به 0 برسونی، میتونی پرتابه رو بگیری، البته اگه اندازهاش طوری باشه که بتونی با یه دست نگه داری و حداقل یه دستت آزاد باشه. اگه پرتابه رو به این شکل گرفتی، میتونی 1 امتیاز کی (ki point) خرج کنی و با اون سلاح یا تیر که گرفتی یه حمله از راه دور با برد 20/60 بزنی، به عنوان بخشی از همون واکنش. این حمله رو با مهارت (proficiency) انجام میدی، حتی اگه با اون سلاح مهارت نداشته باشی، و پرتابه برای اون حمله سلاح مونک (monk weapon) به حساب میاد.
3) حمله با انرژی کی (Ki-Fueled Attack) (اختیاری)
همچنین تو لول 3، اگه 1 امتیاز کی (ki point) یا بیشتر رو به عنوان بخشی از اکشن (action) تو نوبتت خرج کنی، میتونی قبل از پایان نوبتت یه حمله با ضربه بدون سلاح (unarmed strike) یا سلاح مونک (monk weapon) به عنوان بونس اکشن (bonus action) بزنی.
لول 4:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +2
تاس هنر های رزمی : 1d4
امتیاز Ki (کی): 4
حرکت بدون زره: +10 فیت
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
1) افزایش امتیاز توانایی (Ability Score Improvement) یا انتخاب فیت (اختیاری) (1)
وقتی به لول ۴ میرسی، میتونی یکی از تواناییهات رو ۲ تا بالا ببری، یا دو تا از تواناییهات رو هر کدوم ۱ تا. البته اینطوری هیچ وقت تواناییای بالاتر از ۲۰ نمیتونه بره.
میتونی هم بری از لیست فیت ها، یه فیت دلخواه برداری. البته اگه اون فیت پیش نیازی داشته باشه، باید پیش نیازشو رعایت کنی.
2) افتادن آرام (Slow Fall)
از لول 4 به بعد، میتونی از واکنش (reaction) خودت وقتی میافتی استفاده کنی تا هر آسیبی که از سقوط میبینی، به اندازهی پنج برابر لول مونکت (monk level) کم بشه.
3) شفای سریع (Quickened Healing) (اختیاری)
همچنین تو لول 4، به عنوان یه اکشن (action)، میتونی 2 امتیاز کی (ki points) خرج کنی و یه تاس هنرهای رزمی (Martial Arts die) بندازی. تعداد جانی (hit points) که دوباره به دست میاری برابر با عددی هست که روی تاس اومده به اضافهی امتیاز مهارتت (proficiency bonus).
لول 5:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +3
تاس هنر های رزمی : 1d6
امتیاز Ki (کی): 5
حرکت بدون زره: +10 فیت
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
1) حمله اضافه (Extra Attack)
از لول 5 به بعد، هر وقت تو نوبتت اکشن حمله (Attack action) انجام میدی، میتونی دو بار حمله کنی به جای یه بار.
2) ضربه خشک کننده (Stunning Strike)
از لول 5 به بعد، میتونی جریان کی (ki) رو تو بدن حریف مختل کنی. وقتی با یه حملهی نزدیک (melee weapon attack) به موجود دیگهای ضربه میزنی، میتونی 1 امتیاز کی (ki point) خرج کنی تا یه ضربه مبهوت کننده بزنی. هدف باید تو یه نجات استقامت (Constitution saving throw) موفق بشه، وگرنه تا پایان نوبت بعدیت خشک و مبهوت (stunned) میمونه.
3) هدفگیری دقیق (Focused Aim) (اختیاری)
همچنین تو لول 5، وقتی حملهت خطا میره، میتونی 1 تا 3 امتیاز کی (ki points) خرج کنی تا عدد رول حمله (attack roll)ت به ازای هر امتیاز کی 2 واحد افزایش پیدا کنه، و ممکنه این خطا تبدیل به ضربه موفق بشه.
لول 6:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +3
تاس هنر های رزمی : 1d6
امتیاز Ki (کی): 6
حرکت بدون زره: +15 فیت
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
1) ضربههای تقویتشده با کی (Ki-Empowered Strikes)
از لول 6 به بعد، ضربههای بدون سلاح (unarmed strikes) تو برای غلبه بر مقاومت و مصونیت نسبت به حملهها و آسیبهای غیرجادویی، جادویی محسوب میشن.
2) ویژگی مربوط به سنت (ساب کلس) (Tradition Feature) (2)
به صفحه مربوط به سنت یا ساب کلست برو و ببین تو لول 6 چه ویژگی ای بهت میده.
لول 7:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +3
تاس هنر های رزمی : 1d6
امتیاز Ki (کی): 7
حرکت بدون زره: +15 فیت
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
1) فرار (Evasion)
تو لول 7، چابکی غریزیات باعث میشه از بعضی اثرهای منطقهای مثل نفس رعدی اژدهای آبی یا اسپل (fireball) جاخالی بدی. وقتی تحت اثری قرار میگیری که اجازه میده یه نجات چابکی (Dexterity saving throw) بندازی تا فقط نصف آسیب ببینی، اگه تو نجات موفق بشی هیچ آسیبی نمیبینی و اگه شکست بخوری فقط نصف آسیب رو میبینی.
2) ثبات ذهن (Stillness of Mind)
از لول 7 به بعد، میتونی با استفاده از یه اکشن (action)، یه اثر که باعث شده باشه تحت تاثیر افسون (charmed) یا ترس (frightened) باشی رو روی خودت پایان بدی.
لول 8:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +3
تاس هنر های رزمی : 1d6
امتیاز Ki (کی): 8
حرکت بدون زره: +15 فیت
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
1) افزایش امتیاز توانایی (Ability Score Improvement) یا انتخاب فیت (اختیاری) (2)
وقتی به لول 8 میرسی، میتونی یکی از تواناییهات رو ۲ تا بالا ببری، یا دو تا از تواناییهات رو هر کدوم ۱ تا. البته اینطوری هیچ وقت تواناییای بالاتر از ۲۰ نمیتونه بره.
میتونی هم بری از لیست فیت ها، یه فیت دلخواه برداری. البته اگه اون فیت پیش نیازی داشته باشه، باید پیش نیازشو رعایت کنی.
لول 9:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +4
تاس هنر های رزمی : 1d6
امتیاز Ki (کی): 9
حرکت بدون زره: +15 فیت
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
1) حرکت بدون زره (Unarmored Movement) (2)
تو لول 9، توانایی اینو به دست میاری که تو نوبتت روی سطوح عمودی یا روی آب حرکت کنی بدون اینکه موقع حرکت بیفتی.
لول 10:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +4
تاس هنر های رزمی : 1d6
امتیاز Ki (کی): 10
حرکت بدون زره: +20 فیت
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
1) پاکی بدن (Purity of Body)
تو لول 10، تسلطت روی جریان کی (ki) که تو بدنت هست باعث میشه در برابر بیماری (disease) و سم (poison) مصون (immune) بشی.
لول 11:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +4
تاس هنر های رزمی : 1d8
امتیاز Ki (کی): 11
حرکت بدون زره: +20 فیت
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
1) ویژگی مربوط به سنت (ساب کلس) (Tradition Feature) (3)
به صفحه مربوط به سنت یا ساب کلست برو و ببین تو لول 11 چه ویژگی ای بهت میده.
لول 12:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +4
تاس هنر های رزمی : 1d8
امتیاز Ki (کی): 12
حرکت بدون زره: +20 فیت
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
1) افزایش امتیاز توانایی (Ability Score Improvement) یا انتخاب فیت (اختیاری) (3)
وقتی به لول 12 میرسی، میتونی یکی از تواناییهات رو ۲ تا بالا ببری، یا دو تا از تواناییهات رو هر کدوم ۱ تا. البته اینطوری هیچ وقت تواناییای بالاتر از ۲۰ نمیتونه بره.
میتونی هم بری از لیست فیت ها، یه فیت دلخواه برداری. البته اگه اون فیت پیش نیازی داشته باشه، باید پیش نیازشو رعایت کنی.
لول 13:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +5
تاس هنر های رزمی : 1d8
امتیاز Ki (کی): 13
حرکت بدون زره: +20 فیت
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
1) زبان خورشید و ماه (Tongue of the Sun and Moon)
از لول 13 به بعد، یاد میگیری جریان کی (ki) ذهنهای دیگه رو لمس کنی تا بتونی همهی زبانهای گفتاری رو بفهمی. علاوه بر این، هر موجودی که بتونه یه زبان رو بفهمه، میتونه حرفای تو رو هم بفهمه.
لول 14:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +5
تاس هنر های رزمی : 1d8
امتیاز Ki (کی): 14
حرکت بدون زره: +25 فیت
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
1) روح الماس (Diamond Soul)
از لول 14 به بعد، تسلطت روی کی (ki) باعث میشه در تمام نجاتها (saving throws) مهارت (proficiency) داشته باشی.
علاوه بر این، هر وقت یه نجات بندازی و شکست بخوری، میتونی 1 امتیاز کی (ki point) خرج کنی تا دوباره بندازی و نتیجهی دوم رو در نظر بگیری.
لول 15:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +5
تاس هنر های رزمی : 1d8
امتیاز Ki (کی): 15
حرکت بدون زره: +25 فیت
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
1) بدن بیزمان (Timeless Body)
تو لول 15، کی (ki) تو رو نگه میداره تا هیچ ضعف و ناتوانی پیری رو تجربه نکنی و با جادو هم نتونی پیر بشی. البته هنوز هم ممکنه از کهولت سن بمیری. علاوه بر این، دیگه نیازی به غذا یا آب نداری.
لول 16:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +5
تاس هنر های رزمی : 1d8
امتیاز Ki (کی): 16
حرکت بدون زره: +25 فیت
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
1) افزایش امتیاز توانایی (Ability Score Improvement) یا انتخاب فیت (اختیاری) (4)
وقتی به لول 16 میرسی، میتونی یکی از تواناییهات رو ۲ تا بالا ببری، یا دو تا از تواناییهات رو هر کدوم ۱ تا. البته اینطوری هیچ وقت تواناییای بالاتر از ۲۰ نمیتونه بره.
میتونی هم بری از لیست فیت ها، یه فیت دلخواه برداری. البته اگه اون فیت پیش نیازی داشته باشه، باید پیش نیازشو رعایت کنی.
لول 17:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +6
تاس هنر های رزمی : 1d10
امتیاز Ki (کی): 17
حرکت بدون زره: +25 فیت
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
1) ویژگی مربوط به سنت (ساب کلس) (Tradition Feature) (4)
به صفحه مربوط به سنت یا ساب کلست برو و ببین تو لول 17 چه ویژگی ای بهت میده.
لول 18:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +6
تاس هنر های رزمی : 1d10
امتیاز Ki (کی): 18
حرکت بدون زره: +30 فیت
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
1) بدن خالی (Empty Body)
از لول 18 به بعد، میتونی با استفاده از یه اکشن (action) و خرج کردن 4 امتیاز کی (ki points) برای 1 دقیقه نامرئی (invisible) بشی. در طول این مدت، همچنین در برابر تمام آسیبها مقاومت (resistance) داری به جز آسیب نیرو (force damage).
علاوه بر این، میتونی 8 امتیاز کی خرج کنی تا اسپل (astral projection) رو بدون نیاز به مواد اجزایی (material components) اجرا کنی. وقتی این کارو میکنی، نمیتونی هیچ موجود دیگهای رو با خودت ببری.
لول 19:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +6
تاس هنر های رزمی : 1d10
امتیاز Ki (کی): 19
حرکت بدون زره: +30 فیت
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
1) افزایش امتیاز توانایی (Ability Score Improvement) یا انتخاب فیت (اختیاری) (5)
وقتی به لول 19 میرسی، میتونی یکی از تواناییهات رو ۲ تا بالا ببری، یا دو تا از تواناییهات رو هر کدوم ۱ تا. البته اینطوری هیچ وقت تواناییای بالاتر از ۲۰ نمیتونه بره.
میتونی هم بری از لیست فیت ها، یه فیت دلخواه برداری. البته اگه اون فیت پیش نیازی داشته باشه، باید پیش نیازشو رعایت کنی.
لول 20:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +6
تاس هنر های رزمی : 1d10
امتیاز Ki (کی): 20
حرکت بدون زره: +30 فیت
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
1) خودِ کامل (Perfect Self)
تو لول 20، وقتی تاس نوبت (initiative) میریزی و هیچ امتیاز کی (ki points) باقی نمونده، 4 امتیاز کی دوباره بهت برمیگرده.