منبع :
بدون منبع
لول :
8
زمان اجرا :
1 اکشن
برد / محدوده :
60 فیت
اجزای اسپل :
V, S
ماندگاری اسپل :
تمرکزی، تا 10 دقیقه
نوع و تعداد هدف :
1 موجودی که در محدوده اسپل میبینی
مدرسه :
conjuration
نوع آسیب :
ندارد
تاس نجات :
ندارد
تاس اثر :
ندارد
خاصیت :
تغییر
با اجرای این اسپل، یک موجود که میتونی ببینی و توی برد باشه رو به یک نیمصفحهی پرپیچوخم و مازمانند (labyrinthine demiplane) تبعید میکنی.
اون موجود توی اون ماز گیر میافته و تا وقتی که یکی از شرایط زیر اتفاق نیفته، از اونجا بیرون نمیاد:
فرار از دخمه
در نوبت خودش، اون موجود میتونه از اکشنش استفاده کنه تا سعی کنه از اون دخمه فرار کنه.
برای این کار باید یه چک هوش (Intelligence check) با درجه سختی (DC) برابر با ۲۰ بریزه.
اگه موفق بشه، اسپل تموم میشه و موجود برمیگرده.
نکته: اگه هدف، یک (Minotaur) یا یک (Goristro Demon) باشه، بهطور خودکار موفق میشه و بلافاصله از دخمه درمیاد.
پایان اسپل
وقتی اسپل به هر دلیلی تموم بشه (مثلاً تمرکزت قطع بشه یا ۱۰ دقیقه بگذره)، موجود هدف بهطور خودکار در همون نقطهای که ناپدید شده بود ظاهر میشه.
نکتههای کلیدی
موجودات در این وضعیت نمیتونن هیچ کاری انجام بدن، نه حمله، نه spell زدن، نه صحبت کردن.
هیچ تاس نجات (Saving Throw) اولیهای نداره. اگه طرف رو ببینی و بتونی اسپل بزنی، مستقیم تبعید میشه.
به شدت خوبه برای خلاص شدن موقت از باسها یا موجودات قوی توی نبرد.
اگر تمرکزت قطع بشه، سریعاً برمیگردن و ممکنه خشمگینتر از قبل باشن.
اسپل خوبیه برای اینکه یه دشمن قوی رو موقتا بفرتسی دنبال نخود سیاه
در لول های بالاتر :
برای کلاس های : wizard